Um die Specialmoves zu aktivieren, einfach 3 mal Feuer drücken, ohne den Kämpfer zu bewegen. Nun einfach nach vorn, hinten, oben oder unten drücken! (Richtung abhängig vom jeweiligen Kämpfer) Im Kämpferauswahl-Bildschirm kann man folgende Bewegungen mit dem Joystick ausfähren. Dies ergibt die doppelte Energie und Schlagraft: Corben Wedge : Oben, Unten, Oben, Oben, Oben, Unten Wakantanka : Unten, Unten, Unten, Unten, Unten, Unten Sarmon : Oben, Unten, Unten, Oben, Oben, Oben Demona : Unten, Oben, Oben, Oben, Unten, Unten Ninja : Oben, Unten, Oben, Unten, Unten, Oben Bei erfolgreicher Ausführung verändert sich die Farbe des Kämpfers! ...und hier noch eine FAQ, die direkt von den Programmierern stammt. Capital Punishment FAQ 1. Wie lauten die technischen Daten von Capital Punishment? Capital Punishment ist das modernste und spielbarste Kampfspiel für den Amiga. Es bietet: · Eine eigens entwickelte State-of-the-Art Bob Routine, die in der Lage ist, zwei große Charaktere mit zusammen mehr als 30.000 Pixeln bei 25 Bildern zu bewegen · Horizontales Scrolling mit 50 Bildern pro Sekunde sowie Beschleunigung und Verlangsamung · Handgezeichnete, superweiche Animationen für alle Charaktere · Beeindruckende Hintergründe in 256 Farben aus einer Palette von 16,7 Mio. Farben · Modernes Kollisionserkennungs-System und Einteilung der Charaktere in vier Trefferzonen (Kopf, Körper, Beine, Angriff), um die Kampferfahrung so realistisch wie möglich zu gestalten · halbtransparente Schatten, die sich auf Boden und Charaktere anpassen und den Charakteren bei 25 Bildern pro Sekunde folgen · weitere visuelle Effekte wie Nebel, Lichtverminderung, Morphing, Zeitlupenwiederholungen, realistische Blut-Animation, Aufblitzen des Screens nach jedem Treffer, Erschütterung des Screens, wenn der Spieler fällt, Scrolling bei jeder Bewegung 2. Was benötige ich, um Capital Punishment zu spielen? Einen A1200 oder A4000, eine Festplatte und darauf eine Partition mit mindestens 20 MB freiem Speicherplatz. 3. Während der Installation bekomme ich die Meldung "Volume is full". Das bedeutet, daß du weniger als 20 MB Speicher auf der Partition frei hast, auf der Capital Punishment installiert werden soll. Lösche ein paar Dateien, um mindestens 20 MB Platz zu schaffen. 4. Die Installation stürzt ab, nachdem alle 7 Disks kopiert wurden. Du hast den gelben Aufkleber auf der Unterseite der Schachtel nicht beachtet. Bitte lese ihn aufmerksam durch. Nachtrag: Selbst wenn man so vorgeht wie hier geheimnisvoll beschrieben ist, daß man das LHA-Keyfile von Disk 1 in´s L-Verzeichnis seiner Systempartition kopiert und am Besten auch noch das LHA-Programm von der Disk selbst in´s C-Verzeichnis seiner Workbench, schmiert das Spiel immer noch gerne ab. Das liegt daran, da ClickBoom fehlerhafterweise eine falsche LHA-Version auf die Diskette kopierte - früher bekam man die richtige Datei vom Support über Mail geschickt - um welche es sich dabei genau handelt kann ich leider nicht mehr sagen. Auch scheint es eine Rolle zu spielen, welche Installerversion man auf seinem System nutzt. Kurzum - neuere Systeme kommen mit den damaligen Versionen der einzelnen Programme nicht klar. Ich empfehle daher - installiere das Spiel über WHDLOAD! 5. Sollte ich während der Installation eine Bootdisk erstellen? Ja. Capital Punishment ist das CHIP RAM-hungrigste Amiga-Spiel aller Zeiten. Daher kann es leicht passieren, daß du zu wenig CHIP RAM frei hast (höhere Auflösung der Workbench, Hintergrundbilder etc.). 6. Obwohl ich mehr als 2 MB RAM habe, bekomme ich einen "Not enough memory"-Fehler, wenn ich auf das Piktogramm klicke. Auf AGA-Amigas ist das CHIP RAM auf 2 MB begrenzt. Dieser Speicher ist für Grafiken und Musik reserviert. Auch wenn dein Amiga insgesamt weit mehr als 2 MB Speicher hat, bezieht sich die Meldung "Not enough memory" auf die Knappheit an CHIP RAM, nicht auf die gesamte Speichermenge. Da CP so viel CHIP RAM benötigt, wirst du bei höheren Auflösungen, Hintergrundbildern oder anderen CHIP RAM benötigenden Prozessen das Spiel nicht direkt von der Workbench starten können. In diesem Fall solltest du ein Bootdisk erstellen oder ein Skript für eine resetfeste RAM-Disk (RAD) verwenden. 7. Manchmal stürzt das Spiel nach der Codeabfrage ab, obwohl ich einen korrekten Code eingegeben habe. CP benötigt fast das komplette CHIP RAM deines Amigas. Um sicherzugehen, daß es komplett frei und nicht defragmentiert ist, mußt du den Amiga für eine Minute ausstellen, bevor du Capital Punishment spielst. Ein normaler Reset wird den Speicher nicht vollständig löschen, so daß das Spiel beim Versuch, Daten zu laden, hängenbleiben kann. Technische Erklärung: Um genug CHIP RAM für das Spiel zu bekommen, mußten wir sämtliche unwichtigen Teile des Systems aus dem RAM entfernen und den Rest komprimieren. Wenn der Speicher defragmentiert ist (weil der Computer vor dem Spielen nicht ausgestellt war), kann das System nicht komprimiert werden und es steht nicht genug Speicher zum laden bereit. 8. Was ist besser, eine Bootdisk oder Starten ohne Startup Sequence? Eine Bootdisk. 9. Schon der erste Gegner ist zu hart, sogar im Practice-Modus. Wie erledige ich ihn? Lies die Anleitung. 10. Gibt es ein paar Cheats, die einem das Leben erleichtern? Lies die Anleitung. 11. Wenn ich Practice auswähle und den Gegner in The Nest töte, lande ich wieder im Hauptmenü. Im Practice-Modus kannst du nur die ersten drei "Epic"-Level spielen, außerdem "The Teachers". Um den Rest der Burg zu sehen, mußt du im Normal Mode spielen. 12. Warum kann ich im Epic-Modus für Energie nur "mixed" auswählen? Bei der Einstellung "tug of war" hättest du nach jedem Sieg wieder die volle Energie für den nächsten Kampf. Auf diese Weise mußt du strategischer Vorgehen. (Ja, stimmt, so haben wir es schwerer gemacht 13. Wie komme ich zurück zur Workbench? Überhaupt nicht. Quit speichert nur den erreichten Status ab. Wie oben erklärt, mussten wir das System im Hintergrund komplett entfernen, um so viele Grafiken und Musik wie möglich unterzubringen. 14. Ma