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* SOLUTION DE GOBLIIINS II *
* TAPER PAR LA FLECHE *
* POUR EUROSWAP *
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MONDE 1
VILLAGE
PositiOnner FINGUS derrière les vieux à coté de la bouteille et avec
WINKLE essaie de prendre le saucisson, quand les vieux rient prends la
bouteille avec FINGUS. Vas à la fontaine.
FONTAINE
Actionne la fontaine avec FINGUS, remplis la bouteille avec WINKLE sur jet
d'eau. vas au village
VILLAGE
Arrose fleurs avec WINKLE et prends-en une avec FINGUS , mettre WINKLE sur
plate-forme et actionne bouton avec FINGUS. Utilise FINGUS pour donner la fleur
au notable et prends le saucisson avec WINKLE. Vas à la fontaine.
FONTAINE
Utilise bouteille d'eau sur crapaud avec WINKLE et ramasse pierre. Frapper à la
porte avec FINGUS et parler au magicien. Utilise pierre sur mécanisme avec
FINGUS, utilise FINGUS sur échelon et WINKLE sur toit. Aller dans cheminée avec
WINKLE
(il est rejeté) et entre chez le magicien par la porte.
MAGICIEN
Mettre FINGUS devant la tête du tigre et WINKLE sur la queue, quand la
gueule s'ouvre prends les allumettes avec FINGUS, utilise les allumettes
sur théière. Utilise FINGUS avec bouteille sur théière puis FINGUS sur la
théière et prend la clé ronde. Utilise la clé ronde avec FINGUS 2 fois sur le
coucou et quand la coucou sort, utilise pierre avec WINKLE sur la grosse clé
prends la. Vas à la fontaine
FONTAINE
Utilise grosse clé avec FINGUS sur cellier puis prends le vin. Vas au géant.
GEANT
Utilise saucisson avec FINGUS sur ornière et aller avec WINKLE prés de
l'arbre. Utilise WINKLE dans le trou de l'arbre. Utilise WINKLE sur poule
et FINGUS avec le saucisson sur la tête de la poule, prends l'oeuf. Utilise
les gobliiins sur terrier, utilise allumettes sur tas de bois. Utilise oeuf sur
feu avec FINGUS, donne vin et saucisson au géant et cliquer sur la porte de
droite au dessus du géant.
MONDE 2
TRANCHEE
Entre dans la tour avec FINGUS, lui faire ramasser la bombe et pendant qu'il la
tient, l'allumer avec WINKLE. Le gardien explose. Entre dans la tour avec
WINKLE, ramasse la bombe avec FINGUS et allume la avec WINKLE. Entre dans la
tour avec
FINGUS, ramasse la bombe avec WINKLE et allume la avec FINGUS. (la main lâche le
tapis) Monte sur le tapis avec FINGUS pour parler à SOKA. Vas chez TOM
TOM
Décroche le ballon coincé à l'aide de la pierre avec FINGUS (le petit garçon
s'en saisit et va à la fenêtre d'une maison) Fait entrer WINKLE par la porte de
cette maison. (le petit garçon disparait et apparait par la porte en bas à
droite) Pendant cette courte apparition, FINGUS doit empreinte la porte en
haut à droite afin de sortir derrière le garçon et pouvoir le saisir au col.
Quand le ballon est récupérer FINGUS doit donner le ballon au basketteur
(celui-ci l'envoie dans le panier) Tandis que le ballon rebondit WINKLE doit
agir sur le panier pour intercepter le ballon de la tête et l'expédier à la
fenêtre de la mairie. Le maire sort, lui parler (on peut désormais aller chez
TOM le maître horloger avec FINGUS,(la maison en haut, à droite et lui parler
pour
obtenir un sablier. Il réclame alors une mélodie. Va chez KAEL
KAEL
Utilise bouteille avec FINGUS sur kael, utilise FINGUS sur main de kael, mettre
WINKLE sur la roche (en dessous de la branche), utilise FINGUS sur branche puis
mettre FINGUS sur la roche et utilise WINKLE sur la branche. Utilise FINDUS avec
fleur sur pierre (la blanche en bas à gauche) puis reclique dessus pour prendre
le miel de l'abeille. Utilise WINKLE avec bouteille sur nymphe. Mettre FINGUS
sur grosse pierre à gauche et utilise WINKLE sur la pierre (ou il y a les
abeille) et dés qu'une sort utilise FINGUS dessus. Donne mien à nymphe. Prendre
le champignon qu'elle montre avec WINKLE. Taper à la porte de la maison avec
WINKLE et montre le champignon et entre chez vivalzart.
VIVALZART
Mettre le champignon avec WINKLE dans la machine et l'actionner avec FINGUS.
Prendre un vers dans le bocal avec WINKLE, positionne FINGUS sur le paillasson.
Actionne le bouton de l'étagère avec WINKLE et utilise le vers rapidement sur le
vautour (toujours avec WINKLE). utilise la viande sur le pirahans avec FINGUS,
ramasse l'os, vas sur la poubelle bleue (à coté de vivalzart) avec WINKLE et
donne l'os à vivalzart avec FINGUS (WINKLE est sur l'étagère). Prends l'élixir
de gentillesse et clique sur la pince à linge sur le tuyau et remplis deux fois
la bouteille avec les deux GOBLIIINS à tour de rôle sur le récipient ou coule la
formule.
JAZZ
Utilise WINKLE sur phare (le bouton rose en bas à gauche) et le tout sur
capuche. Actionne FINGUS sur ressors puis mets WINKLE sur le ressors et
refais-le actionner avec FINGUS.Utiliser FINGUS sur pince (en bas à gauche et
entre dans la porte à gauche avec WINKLE et faire entrer FINGUS dans le trou en
bas à droite. Parle au guitariste avec WINKLE et utilise filet avec FINGUS sur
note. Actionne le ressors avec FINGUS et quand la pompe apparait à gauche du
batteur clique sur phare avec WINKLE pour la prendre. Utilise FINGUS sur trou de
droite, utilise la pompe avec WINKLE sur le saxo et la note avec le filet avec
FINGUS sur le moustique. Utilise FINGUS avec la pompe sur saxo, envois WINKLE
dans le trou de droite et lui faire utiliser le filet sur la note. Mettre WINKLE
à coté du phare et FINGUS dans le trou de droite, utilise WINKLE avec moustique
dans le phare et FINGUS avec filet pour avoir la dernière note. tu retournes
automatiquement chez tom.
TOM
Utilise le mélodie sur la maison en bas à gauche avec FINGUS puis avec le même
gobliiins vas voir tom pour avoir le sablier. Vas à la tranchée.
TRANCHÉE
Utilise sablier sur tranchée avec FINGUS et clique sur l'ouverture avec les deux
gobliiins à tour de rôle.
MONDE 3
GARDES
Ramasse mayonnaise avec FINGUS, positionne-là à coté de gromelon, fais monter
FINGUS sur le toit, positionne WINKLE à coté de l'épée de gromelon et quand il
est arroser par la mayonnaise prendre l'épée avec WINKLE. Positionne FINGUS
devant stalopious et clique sur rustik avec WINKLE et quand la bouche de
stalopious s'ouvre prends le chewing-gum dans sa bouche avec FINGUS. Utilise le
chewing-gum sur l'armoire, prends la mayonnaise et vas à la forge.
FORGE
Donnes au forgeron l'empreinte et l'épée avec FINGUS, utilise utilisé le
tabouret avec WINKLE sur oto (pour lui faire des grimaces) lorsqu'il brandit sa
lance accroche FINGUS dessus et faire sauter FINGUS sur le soufflet. Utilise la
mayonnaise sur focus avec WINKLE et le tabouret sur viande avec FINGUS pour
l'attraper. Vas parler au forgeron avec FINGUS et prends l'enclume. Vas aux
gardes.
GARDES
Utilise la viande avec FINGUS sur amidal. Utilise la clé sur l'armoire et prends
les scaphandres avec les deux gobliiins à tour de rôle et vas au puits.
PUITS
Empreinte le souterrain avec WINKLE. Utilise WINKLE sur la hache et FINGUS sur
bouton derrière la hache. Empreinte le souterrain avec FINGUS et quand le
monstre parle passes la porte avec WINKLE (à gauche du monstre) et très
rapidement utilise FINGUS avec tabouret sur palan, puis utilise WINKLE avec
dentier sur schwarzy et quand il est tombé, utilise l'enclume avec FINGUS sur
lui avant qu'il ne remonte. Utilise les deux gobliiins sur scaphandres et sur
puits à tour de rôle.
MONDE 4
ÉPAVE
Aller sur le pont et empreintes la porte avec WINKLE. Monte avec WINKLE sur le
mat et clique sur fanal avec FINGUS et quand le poisson lampe sort le prendre
avec WINKLE. Vas à la sirène.
SIRÉNE
Utilise le tabouret sur l'hippocampe avec FINGUS. Utilise FINGUS sur trou (à la
grille), utilise WINKLE sur coquillage et encore une foi
avec FINGUS quand il le tient. Utilise WINKLE sur trou, agir sur cavité avec
FINGUS, la main ganté sort. Utilse piérre avec WINKLE, ramasse coquillage et vas
à l'epave.
ÉPAVE
Utilise WINKLE sur poisson-lampe sur "???" (en haut à droite), positionne FINGUS
sur gros coquillage et allume le fanal avec WINKLE. Quand la muréne apparait,
clique sur gouvernail avec WINKLE. Utilise l'étoile sur le coffreavec WINKLE et
actionne la statue avec FINGUS, Pendant le temps ou le coffre est ouvert pour
récuperer l'épée. Utilise épée sur crane, ramasse le diamant. Vas à la siréne.
SIRÉNE
Utilise le gant sur blod avec WINKLE (pour le neutralisé), saisis la bouteille
avec FINGUS (pour monter ,utilise l'hippaucante), saisis la bouteille avec
WINKLE. Donne la perle et le diamant à la siréne. Utilise le parchemin avec
FINGUS sur la pieuvre. Récupére le gant et le tabouret et prends le passage.
MONDE 5
RESERVE
Actionne l'espadon avec FINGUS et ramasse le sel. Souléve le couvercle de la
marmite avec FINGUS et, tandis qu'il le tient, verse le sel sur le bonhomme avec
WINKLE. Prends la lime dans les bols avec WINKLE. Pendant que FINGUS tient le
corde de droite, utilise WINKLE sur celle de gauche (en haut). Utilise la lime
sur la chaine de colibrius avec FINGUS. Prends une punaise accroché au mur avec
FINGUS. Sel le plat de boulettes avec WINKLE et, quand la main d'oumkapok saisit
le cuisinier, pose la punaise avec FINGUS sur la caisse et quand le cuisinier
jette la boulette, utilise l'elixir avec WINKLE dessus. Vas au trône.
TRONE
Pour monter sur la corniche, utilise WINKLE et le tabouret dessus, et FINGUS sur
les main de WINKLE. Pour faire monter WINKLE, appuis sur le bouton avec FINGUS
et faire passer WINKLE par la porte qui s'ouvre dans l'oeil en bas à droite.
Quand tout ça est fait, lance WINKLE dans l'oreille gauche puis actionne tout de
suite la langue avec FINGUS (pour prendre la couronne). Pour faire sortir le
cafard, lance FINGUS dans l'oreille gauche puis actionne la langue tout de suite
avec WINKLE. Pour attraper le cafard, utilise WINKLE sur l'orifice de gauche et
FINGUS avec le gant sur le trou de droite. Place le cafard sur le trou de droite
et arrose-le avec le gentixir avec WINKLE. Refais sortir un cafard et le
prendre. Vas à l'armure.
ARMURE
Prends une plume sur l'heaume avec FINGUS en montant sur l'épée et la trempée
dans le pot de peinture. Place le cafard devant le trou par laquel le peintre
nourrit le roi avec WINKLE. Peins le cafard, arrose-le de poivre puis de
gentixir. Clique sur la piérre puis sur l'heaume avec la couronne. Vas au trone.
TRONE
Attrape le bouffon et vas à l'armure.
ARMURE
Positionne le bouffon prés de la machine à rapetisser et place-y successivement
FINGUS et WINKLE.
MONDE 6
PARCHEMIN
Fais agir FINGUS sur le manche du couteau et, juste avant qui le souléve, agis
avec WINKLE sur la pointe du couteau (le faire deux fois). Utilise FINGUS sur le
marque-page et le tout sur la bougie. Ramasse l'allumette avec WINKLE et
utilise-la sur l'oeil et utilise bouffon sur l'oeil, ramasse l'éclat de verre
avec WINKLE et l'utiliser avec FINGUS sur le rayon de lumiére. Ramasse la
boulette de cire et utilise-la sur le sceau avec FINGUS. Utilise l'empreinte sur
la serrure et ramasse la graine avec WINKLE et l'utiliser sur le village de la
carte. Agis avec les trois personnage à tour de rôle sur la plante.
PLANTE
Empreinte le trou avec WINKLE, prends l'hasticot, clique sur la piérre, donne
l'hasticot à la taupe et attrape son bonnet avec FINGUS. Utilise l'allumette
avec WINKLE sur les pommes et ,pendant qu'une rebondit, utilise FINGUS avec le
bonnet dessus. Utilise WINKLE avec la pomme dans le trou et manger un champignon
avec WINKLE et FINGUS à tour de role.
JOUETS
Agir sur les quilles avec FINGUS et pendant que la boule de bowling arrive,
actionne l'étoile avec WINKLE (pour qu'il puisse la prendre). Utilise la boule
sur le couvercle avec WINKLE, positionne WINKLE à coté de la boule et actionne
la dalle à coté de l'étoile avec FINGUS. Capture une autre boule, utilise-la sur
le couvercle et positionne WINKLE sur la catapulte en bas à gauche et maintenant
actionne la dalle avec FINGUS. Actionne l'antenne avec WINKLE, fais le sauté sur
la bulle rapidement et quand elle se pose (avec WINKLE) sur le couvercle,
actionne la dalle avec FINGUS. Refais monté WINKLE et fais-lui actionner la
dalle du haut aprés avoir positionné FINGUS sur la dalle au pied de l'arc en
ciel. Actionne le bouton où est le bouffon avec WINKLE et, quand le bouffon est
dans le cercle du faiseur de bulle, actionne l'antenne avec FINGUS. Esuite perce
la bulle a l'aide de l'épingle et de WINKLE. Tu te retrouve à la plante.
PLANTE
Pose le bouffon sur la catapulte. actionne le bouton avec un gobliiin et une foi
la clé sortie de l'oeil de la statue, actionne la cataculteb avec l'autrev
gobliiin. Vas à la montagne.
MONTAGNE
Pendant qu'un gobliiin souléve la piérre, l'autre gobliiin positionné sur la
plate forme supérieure la prends pour la poser sur le deuxiéme niveau et
recommencer pour le faire parvenir au troixiéme niveau. Mettre FINGUS sur le
lion et lancer la piérre sur FINGUS avec WINKLE. Faire agir FINGUS sur la tête
rouge et redescends-le. Mettre la pierre au deuxieme niveau, positionne WINKLE
sur le lion et lance la piérre avec FINGUS sur WINKLE. Empreinte le trou avec
WINKLE, positionne FINGUS sur le lion et actionne la tête rouge avec WINKLE.
METTRE fingus sur "!!!" au milieu du rocher et quand ce dernier est à la hauteur
de WINKLE le faire monter dessus. Arriver en haut, agir rapidement WINKLE sur le
petit rochet et FINGUS sur la cage. Utilise FINGUS et la lime sur la cage,
prends la clé et vas à la plante.
PLANTE
Utilise la clé sur la porte et entre.
MONDE 7 ET DERNIER
LABO
Utilise l'eau magique (de ton inventaire) sur le bouffon possédé. Ramasse le
crayon et utilise-le trois fois sur le tableau noir avec WINKLE. Ramasse
l'éponge. Utilise le crayon avec FINGUS sur portrait et pendant que FINGUS prend
des cous de boomorang, saute avec WINKLE sur le fauteil (pour attraper le
boomerang). Utilise WINKLE avec chope sur tazaar et envoie le boomerang avec
FINGUS sur le cure dent quand il rebondit. Ramasse le cure dent et utilise-le
sur le squelette avec WINKLE puis l'éponge sur la flaque. Faire agir WINKLE sur
la pipe et FINGUS avec l'éponge humide sur la fumée. Empreinte la porte noire du
fauteille.
ROYAUME DES MORTS
Positionne FINGUS sur l'oeil en bas à droite et WINKLE à l'extrémité gauche de
la plate-forme en haut à droite pour le faire sauter sur la dalle. Ramasse la
souris avec FINGUS. Utilise la souris sur la boue puis saute sur le crocodile
avec WINKLE, tandis que FINGUS est sur la plate-forme en haut à gauche, lui
faire lancer le boomerang sur les dent quand amoniak tend son bras. Avant que le
petit démon renvoie le bouffon à amoniak, faire sauter WINKLE depuis l'extrénité
gauche de la plate-forme de droite. Mettre l'éponge sur le rocher avec WINKLE,
positionne le bouffon sur l'oeil en bas à droite et fais sauter WINKLE de la
plate-forme en haut à droite, utilise le crayon avec FINGUS sur le rocher (il
dessine une porte), et rapidement agir avec WINKLE sur la poignée.
OUF, IL ETAIT TANT QUE JE FINISSE. ET OUI ENTRE VERIFIÉ LA SOLUTION (CAR IL Y
AVAIT DES FAUTES), DE LES CHERCHER, DE FAIRE LE JEU, ET DE TAPER PUIS DE
REVÉRIFIER MA SOLUTION. BÉ, J'EN AI PASSÉ DES HEURES, MAIS JE SUIS CONTENT ARF..
TOUT CELA POUR VOUS DIRE QUE CHEZ EUROSWAP, ON BOSSE COMME DES FOUS.....