Workbench Über mich Impressum Kontakt Mein Account
DE EN
05:23:43
RETROPROJECTS
×

RETROPROJECTS

16-BIT. 100 % HERZ // KICKSTART 3.1 // WORKBENCH LOADED

Projekte
Projekte
Datenbank
Datenbank
Shop
Shop
AMIGO
AMIGO
Downloads
Downloads
Upload
Upload
Main Content - Cheats
_
68%
CPU Usage
512KB
Chip RAM
42
Processes
Geht man nach einem KO zu Boden, sollte man flugs die "SPACE"-Taste und den Feuerknopf drücken, schon ist man für eine Runde unverwundbar, kann allerdings auch die Gegner nicht mehr treffen und scheidet somit ohne "mehr" Punkte am Ende aus. Der Cheat muss für jeden neuen Kampf wiederholt werden - außerdem sollte man aufpassen, daß bei der Aktivierung nicht ein weiterer Kämpfer am Boden liegt - dieser würde ebenfalls unbesiegbar werden!

Während des Games eingeben:

ANBK - Nachricht

ANGL - Nachricht

ARCH - Nachricht

BIRD - Ein Vogel erscheint

CUNT - Nachricht (resettet das Spiel bei doppelter Eingabe)

DATE - zeigt wann das Spiel erstellt wurde

DICK - Nachricht

EDHK - Nachricht

FAST - Musik wird schneller

FISH - Ein Fisch springt aus dem Wasser

FILT - Musikfilter an

FOOK - Nachricht

FREZ - Spiel einfrieren

FUCK - Titelscreen (resettet das Spiel bei doppelter Eingabe)

GERM - gesamter Text in Deutsch

GLZP - Nachricht

GPZP - Nachricht

JACQ - Nachricht

JUMP - Werbung

PAC - Ein niedlicher Pac-Man erscheint

PERI - Ein Peroskop kommt aus dem Wasser

SHAH - Nachricht

SIMR - Nachricht

SLAN - verändert Textlinie

STEW - Nachricht

SUNL - Nachricht

TITL - zurück zum Titelscreen

TOTO - Nachricht

WANK - Nachricht

UK - gesamter Text in Englisch

"+" : Lautstärke lauter stellen

"-" : Laustärke leiser stellen

"*" : Sonne verändern

"S" : Schatten der Karatekämpfer verändern

"T" : Man sieht den Karatekämpfer nackt

"F1": 1 Player Modus

"F2": 2 Player Modus

"F3": Musik an/aus

"F4": Geräusche an/aus

"F6": Geschwindigkeiten (schneller) einstellen



---

Source: Amiga Future GTT



Freezer:

7CF - Level

7DF - Time

7D2 - Hitpoints


ADDITIONAL ACTION REPLAY POKES (Source: AR Codelist):
Level = 7cf
Time = 7df
Hit Points = 7d2