SOLUTION de LEGEND OF KYRANDIA
Ecrite par Huart Dominique
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Magnetic Design 1998
Premiere partie: Obtenir l'Amulette.
P.S: Tout au long des deux paties, vous trouverez bon nombre de pierres
precieusess par terre, il vous faudra en fait ramasser les pierres suivantes: 2 saphirs,
1 aigue marine, 2 rubis ( ou 1 rubis et 1 grenat, Garnet en anglais) et une pierre
jaune.
Vous decouvrez votre Grandpere petrifie; prenez donc la pomme dans la marmitte,
la note, ( vous pouvez la lire en la mettant sur vous, il y est inscrit le nom ed
bryyn) et la scie sous l'atabli puis decendez dans la foret( apres le dialogue avec
l'arbre magique). Faites-en le tour pour vous familiariser puis aller attraper une
larme a la mare au soupir: en la mettant dans le tronc du saule pleureur elle le
guerira. Arrive alors un ami qui possede une pierre fort interessante: suivez le, vous
le trouvez facilement et recuperez ainsi une bille violette qu'il faudra remettre en
place sur l'autel de la foret. Pendant que vous y etes prener donc une rose et aller
jusqu'a la grotte: le pont est casse, donnez donc la scie a Hermann pour qu'il le
repare.
Pendant ce temp, allerau temple de Kyrandia, vous y rencontrer Bryyn: donner lui
le parchemin, elle rendra alors le message visible, lisez-le. Elle vous demandera une
rose, donner lui celle cueillie pres de l'autel , elle la transformera en argent et il
vous faudra la poser sur l'autel afin d'obtenir l'amulette.
Si vous avez trouve presque toute les pierre precitees retourner a la grotte:
Hermann devrais avoir reconstruit le pont ( sinon chercher encore des pierres),
Direction la foret de Timbertwist.
Deuxieme partie: La foret de Timberwist
Aller tout d'abord voir dram le sorcier ( la maison avec un parchememin comme
enseigne), il vous demandera un "Quill" ( une plume pour ecrire). Comme toujours,
faites rapidement le tour de ce petit monde et rammassez les gemmes que j'ai cite
plus haut ( si vous les trouver). Ramassez aussi une pomme de pain et une noix et
cuiller un glad; il vous faudra mettre ces trois graines dans le trou de l'ecran du
bois mort. Une etrange plante poussera alors et vous donnera la couleur jaune de
votre amulette pour vous remercier. En cliquant sur cette couleur cela vous guerira
contre le poison.
Vous pouvez desormais aller a l'arbre a rubis et en prendre un ( ou deux si vous
n'avez pas de grenat) puisque vous pouvez contrer les effects du poison. Aller a
l'ecran ou un oiseau rouge est blesse, mettez vous sur lui et activez la couleur
jaune afin de la guerir. Il s'envolera et laissera tomber une plume que vous
rapporter a Darm il vous ecrira un parchemein de refroidissement vital pour la
suite et qui vous demandera de faire la quete de vos pierre de naissance.
Si vous n'avez pas encore essaye de rentrer dans la grotte du serpent faite le, vous
rencontrerer Malcom le fou qui a corrompu la Kyragemme. Il vous lance un
couteau, relancez lui, il partira en barrant le passage avec un mur de glace.
Il vous faut maintenant trouvez quelques gemmes: une Moonstone que vous
trouverez dans la source bouillonannte a cote des tulipes; une aigue-marine qui
traine quelque pard; un saphir ( il vous en faudra un deuxieme par la suite) et un
rubis cueillit sur l'arbre. Des lors aller devant l'autel en marbre et deposeze dans le
plat en or les gemmes dans l'ordre suivant.: Moonstone - Aquamarine - Saphyr -
Ruby ( pourvue que cela ne change pas suivant les patie)et vous obtiendrez une
flute de pan ( du non des dieux d'arcadie). Aller voir Darm pour la forme, il vous
indiquera que vous devez aller voir Zanthia. Direction la grotte du serpent; jouer de
la flute afin de briser la glace et entrer dans la grotte.
Troisieme partie: Les grottes du serpent
P.S: Je vous previent que cette partie de l'aventure est la plus ennuyeuse. De plus,
il faudrait mieux que vous ayez sur vous un saphir, un rubis ( ou un granat), et une
gemme jaune dont je ne me souvient plus du nom, sinon vous serez obliger de
revenir les prendre plus tard.
Grace a moi, vous n'aurrez pas a faire de plan des grottes et, croyer moi, c'est
mieux comme ca. Alors je vous explique comment cela se passe: dans les grottes il
fait noir, le seul moyen de se deplacer est de prendre des Fireburries (baie de feu)
afin de vous eclairer pendant 4 grotte et 4 grotte seulement!!!. Si vous vous
retrouver dans le noir sans ai fini de vous; alors, sauvegardeer de temps en temps.
Je vais donc vous donner un plan passant par des fireburrie tout les 4 ecrans; il est
evident qu'il faudra en prendre de nouvelles, une fois les anciennes consumees.
Aller deux fois a droite jusqu'a l'ecran de la grille et de la balance, avancez et vous
voila enferme. Laissez ici tout vos objects sauf votre parchemin de refroidissement
que vous garderez sur vous car vous reviendrez a cet endroit, avec 5 pierres, afin de
pouvoir resortir.
LE PLAN
Collectz les cinq rocks et une piece d'or.
Droite ( n'oubliez pas de prendre les fireburries!!), haut, droite, bas, bas, haut,
droite ( prenez le premier heavy rock), haut, droite, haut, droite, droite( vous
arrivez au Pantheon of Moonlight, parlez avec les spheres), droite, bas ( prenez le
2eme eavy rock), bas, gauche, bas, bas, bas, droite( vous arrivez a la Cavern of
Twilight, prenez la piece d'or et le 3eme eavy rock), droite, droite, haut, gauche,
haut, haut( prenez le 4eme eavy rock), droite, droite, bas, droite, haut,( vous arrivez
a emerald, inutile d'en prendreelle ne serve a rien), haut, droite, droite, haut,( voila
le 5eme rock, il l'avit bien planque).
Retour a la grille
Bas, gauche, gauche, gauche, bas, bas, haut, gauche, gauche, bas, bas, droite, bas,
gauche( twilight),gauche, haut, haut, haut, droite, haut, haut, gauche(Monnlight),
gauche, gauche, bas, gauche, bas, bas, gauche, haut, haut, gauche, bas( Grille).
Utiliser les cinq rock sur la balance ( le quartieme est exasperent quand on n'a pas
le cinquime derriere croyer moi!). Vous etes libre, reprenez vos objects et resortez
de la grotte par la gauche. D'apres vous la piece d'or que vous avez vont servir a
quoi? Vous avez vu le puit, non? Ben alors sa coule de source, aller au puits et
jetez-y doc la piece. Bon, d'accord on n'a pas le droit a un souhait mais on n'a
mieux, en l'occurence une moonstone. Pendant que vous y etes, aller a la source
bouiilonnate et repnez une tulipe, ca pourra toujours servir...
Aller hop! Retout au Pantheon of Moonlight, oah vous etes grand non vous n'avez
plus besoin de plan... Metter la mmonstone dans le trou au milleu, vous obtenez
alors une deuxieme couleur a votre amulette: la couleur violette. En cliquant sur
cette couleur vous vous transformerez en Feu Follet, vous n'avez plus besoin de
fireburries pour vous deplacer dans les grottes ( attention la duree est limitee).
Muni de ce pouvoir, il va faloir aller chercher une chose qui auparavent etait
inaccessible ( a cause de la faible duree des fireburries).
Direction
Droite, bas, bas, gauche, bas, bas, droite(Twilight), droite, droite, droite, haut,
droite, bas, droite: vous arrivez a une riviere de lave, utiliser votre parchemin de
refroidissment afin de pouvoir traverser, dans l'ecran du haut, vous trouverez une
clef sans laquelle on sera bloque, beaucoup plus loin.
Sortie des grottes
Retansformez vous en feu follet ( couleur violette de l'amulette) et bas, ( riviere
gelee), gauche, haut, gauche, bas, gauche, gauche, gauche(Twilight), gauche, haut,
haut, haut, droite, haut, haut, gauche,(Moonlight), gauche, gauche, gauche,
gauche, bas, gauche, haut: vous arrivze a Everfall, vous pouvez traversez sous votre
forme de sphere violette. Encore un ecran vers le haut et la Droite et vous voila
sorti des grottes.
QUATRIEME PARTIE: La foret de de Faeriewood
P.S: Bon je vous previent, il faut que vous ayez 1 pierre bleu ( saphir), 1 pirre
rouge ( grennat ou rubis) et une pirre jaune, sinon il vous faudra retourner dans la
foret de Timbermist parles grottes pour les obtenir ( metter vous sous la forme de
sphere et bas ( Everfall), Bas, Bas, Gauche ( Grille ouverte).
Theoriquement, a la sortie des grottes vous devriez trouver une pomme au cas ou
vous n'en aurrez plsu prener la. Aller a droite er BADABING! vous vous prener une
branche. Vous vous reveiller chez Zanthia qui vous demandera de l'eau de la
fontaine Sacree, prener un flacon( si vous aver trop d'object laisser les la, mais
garder le parchemin de refroidsissemnt il va encore servir).
Faite le tour de ce petit monde, vous tomberer rapidement sur la fontaine et
malcom. Il vous faut maintenant, retrouver la boule manquante afin de reparer la
fontaine sacree. La piece manquante se trouve vers le sud-ouest, dans l'ecran d'un
buisson ardent (sans reference theologique), eteignez-le avec votre parchemin et
recupeez la sphere. Une fois que vous aurez reparer la fontaine Scaree, remplissez le
bocal et buvez-le: une troisieme couleur apparaitra sur votre amulette: la couleur
Bleu, ses pouvoir sont aseez bizarres, nous enverrons l'etendue plus tard. Remplissez
a nouveau le bocal, et ramennez-le a Zanthia. Elle vous demande d'aler chercher
des myrtilles, vous les trouverez pres de la cascade vers le sud-ouest. Quand vous
reviendrez chez Zanthia, elle aura disparu. Vous devez preparer les potions vous
meme.
LA POTION BLEUE: Vous avez un saphir et des myrtilles? Mettez les dans le
chaudron, le liquide devient bleu. Remplissez-en deux flacons( si vous n'avez qu'un
flacon sorter et rentrer a nouveau, un nouveau flacon sera sur le sol).
LA POTION JAUNE: Vous avez une tulipe et une pierre jaune? Mettez les dans le
chaudron , le liquide devient jaune. Remplissez-en deux flacons.
LA POTION ROUGE: Vous avez une bien une pierre rouge mais il vous manque
une fleur rouge.
Poussez donc le tapis et passez par la trppe. Comme toujours, il faut faire le tour
de cette nouvelle foret; il vous faudra trouver deux endroits:
- Un pantacle sur la plage avec deux statue de cheveaux. Dans cette ecran qui ce
trouve au nord-est en partant de la trappe, vous prendrer une orchidee sauvage
rouge.
- Deux cristaux verts avec deux niches pour des flacons. Cet ecran se trouve au sud-
ouest.
Une fois la fleur rouge cueillit, retournez chez Zanthia par la trappe et fabrquez la
potion rouge en mettant une pierre rouge et l'orchidee dans le chaudron. Comme
toujours, il vous faudra en remplir deux flacons.
Repennez la trappe ( au fait, dans la souche on trouve une pierre d'isis qui, si on
la met dans la cascade a cote des myrthilles, nous permet d'obtenir une licorne en
argent, mais j'en ai pas trouve le role, desole, Prennez la quand meme il ce peut
quel debloque un passage sans qu'on n'ai besoin de l'utiliser a tout hasard donc
pernez la ) et aller a l'ecran des deux cristeaux verts. Si vous avez deux exemplaires
de chaque potion, ce n'est pas pour rien! C'est pour vous permettre de faire trois
melange avec le cristal vert.
Potion 1: Potion rouge + Potion jaune = Potion orange
Potion 2: Potion bleue +Potion jaune = Potion Verte
Potion 3: Potion Rouge +Potion Bleue = Potion Violette
La potion rouge vous transformera en pegase si vous la buvez, alors que vous
trouvez dans le pentacle des chevaux sur la plage.
La potion Violette vous fera rappetisser
La potion verte ne doit en aucun cas etre absorbe c'est un tres violent poison.
Avant de partir retournez chez Zanthia ou plus precisement, a l'acran ou se trouve
le calice royal ( au sud de la fontaine sacree). Attention, a partir de ce moment
vous avez besoin d'une pomme. Pour attraper le calice, utiliser la couleur bleue de
votre amulette. Malheureusement un diablotin arrive et vous fauche votre bien
difficilement acquis. Suivez-le donc dans la clairiere a droite, approchez-vous de la
porte, buvez la potion violette afin de rapetisser et ed pourvoir entrer. Proposez une
pomme au diablotin en echange de votre calice, il accepte, resoortez et recuperez
votre calice par terre.
Il ne vous reste plus qu'a repasser par la trappe et aller au pentacle avec des
chevaux. Prenez une autre orchidee rouge puis buvez au milleu du pentacle votre
potion orange. ( De meme soyer sur d'avoir la clef trouve dans la grotte du serpent
sinon c'est plus la peine de continuer).
CHATEAU DE KYRANDIA
Vous atterissez sur un pentacle; emprunter le chemin vers la droite, vous arrivvez
devant la tombe de vos parents, deposez-y l'orchidee: Votre mere vous apparait et
vous donne la quatrieme couleur de votre amulette , La couleur rouge qui vous
permet de vous rendre invisible.
Allez vers la droite jusqu'au grille du chateau, devenez invisible et utiliser la cle sur
le poteau de gauche afin de pouvoir entrer dans le chateau.
Dans le chateau revoila Malcom, apres son monologue, faite le tour du chateau, il
n'est pas tres grand. A la cuisine, recuppez le sceptre royal; de vant la cheminee en
forme de visage, sortez des rayon les livres commancant par la lettre O, P, E, N,
afin d'ouvrir la cheminee et recuperez la couronne royale.
Allez au premier etage et faite attention a Hermann; lorqu'il apparait utiliser la
couleur jaune de votre amulette afin de l'endormir et de pouvoir passez. Dans la
chambre de votre grand-pere avec les quatre cloches, prenez le marteau et jouer
DO-FA-MI-RE ( pourvu que sa change pas ), le tableau se souleve et vous recuperrer
une clef en or qui se trouve dessous.
Il vous faut maintenant une deuxieme clef en or, pour cela allez a la cheminee,
faite la pivoter en la touchant: vous vous retrouvez dans le dongon. Il vaut meix
rester sous la forme humaine ( ne vous transformez pas en sphere violette) car vous
aurez quelque chose a faire. Je vous conseille de pousser la luminosite de votre
ecran afin de voir les details.
Direction gauche, gauche, haut, gauche, haut, haut, droite. Vous arriveez devant
une barriere d'energie, utilisez la couleur bleue de votre amulette pour la disoudre.
Allez en haut puis a gauche, la une dalle est mal posee, en dessous vous trouverez
la deuxieme clef en or. Muni des trois objets royau et des deux clefs, allez dans la
piece centrale du chateau et utiliser les deux clef afin d'ouvrir la porte a double
battant du fond. Dans la piece il y a trois coussins ou l'on doit deposez les trois
objets royaux comme suit: le sceptre a gauche, la couronne au centre et le calice a
droite. La porte s'ouvre alors, mais Malcom arrive; il vous gonfle tellement qu'il se
prend la mandale de sa vie.
SALLE DE LA KYRAGEMME
une fois dans la salle de la Kyragemme, placee-vous vite devant le miroir de
droite; Malcom furieux arrive et cree une boule de magie, utilisez la couleur rouge
de votre amulette afin de pouvoir devenir invisible.
Le sort de Malcom vous rate, rebondit contre le miroir et retour a l'envoyeur.
Voila c'est fini
THE END