Workbench Über mich Impressum Kontakt Mein Account
DE EN
03:28:20
RETROPROJECTS
×

RETROPROJECTS

16-BIT. 100 % HERZ // KICKSTART 3.1 // WORKBENCH LOADED

Projekte
Projekte
Datenbank
Datenbank
Shop
Shop
AMIGO
AMIGO
Downloads
Downloads
Upload
Upload
Main Content - Cheats
_
68%
CPU Usage
512KB
Chip RAM
42
Processes
                   "SKARB TEMPLARIUSZY" (C) L.K. AVALON

                              SOLUTION

   Przedmioty w grze uûywa sië w nastëpujâcy sposób: najpierw zaznacza sië
przedmiot, który chce sië uûyê a potem klika sië na ikonë uûywania (mîotek).
To samo dotyczy îâczenia przedmiotów. Ikona îâczenia sâ to strzaîki. Wszystkie
informacje podane w nawiasach sâ to informacje jakie moûna uzyskaê naciskajâc
prawy przycisk myszy na odpowiednie miejsce na ekranie gry.

   Skieruj sië do fosy: góra (droga do fosy), prawo (wejôcie do fosy), góra
(przejôcie) x 2, weú ÎOM, lewo (skrët w lewo), lewo (co to moûe byê ?), weú
AMULET OCHRONNY, dóî (powrót), góra (przejôcie), góra (skrët w prawo), lewo
(czarna dziura), weú PRZETARGANY BILET, dóî (powrót z czarnej dziury), góra
(gëste krzaki), lewo (podejrzane okno), weú BUTAPREN, zîâcz BILET, dóî (po-
wrót z okna), góra (dalej krzaki), góra (niezîa gëstwina), góra (murek), weú
SREBRNY SZTYLET, góra (ukryte przejôcie na most).
   Teraz idú do zamku: góra (brama do zamku), góra (wejôcie do zamku), lewo
(wchodzisz na wîasne ryzyko), uûyj AMULETU, prawo (przygotuj sië na walkë z
potworem), uûyj SZTYLETU, weú KOÔÊ POTWORA, dóî (w tyî), góra (naprzód marsz),
lewo (droga do raju), dóî (kibel), weú KWAS AZOTOWY, góra (podnieô sië do
góry), prawo (w tyî), uûyj ÎÓMU, góra (stare spróchniaîe drzwi), góra (przej-
ôcie wolne), lewo (spójrz pod nogi), weú PUDEÎKO ZAPAÎEK, dóî (w tyî), prawo
(zobacz co jest w oknie), weú ZÎOTÂ MONETË, dóî (w tyî) x 4, lewo (skrëê w
lewo), weú MIEDZIAKA, dóî (w tyî), dóî (juû zwâtpiîeô ?), dóî (wyjôcie z zam-
ku), dóî (powrót), dóî (do dziedziïca).
   Idú do wsi: prawo (droga do wsi), góra (droga do koôcioîa), prawo (do cha-
ty Ûyda), uûyj MIEDZIAKA, weú DZBANEK, góra (droga do psa), uûyj KOÔCI, weú
KAWAÎEK SZNURKA, dóî (w tyî), prawo (droga do sadu), prawo (skrët do ula),
uûyj DZBANKA, prawo (przejôcie do krzaków), weú ZÎOTY RÓG, lewo (w tyî) x 2,
góra (dróûka do skamieniaîego wróûbity), prawo (droga do karczmy), prawo
(droga do wójta), góra (drzwi do wójta), uúyj SZNURKA, uûyj ZAPAÎEK, prawo
(droga do pieca), weú GUMË, lewo (wyjôcie do izby), lewo (wyjôcie z domu
wójta), prawo (droga do kowala), uûyj ZÎOTEGO ROGU, góra (kowal juû nie ôpi
moûesz ômiaîo wchodziê), góra (wejôcie do chaty Krzysia), uûyj DZBANKA, lewo
(do spiûarni Krzysia), weú GÂSIOR, prawo (powrót ze spiûarni), prawo (na
strych), porozmawiaj z kowalem, przeczytaj kartkë z prawej strony, lewo (po-
wrót do warsztatu kowala), dóî (wyjôcie z chaty kowala), dóî (powrót), dóî
(powrót do domu wójta), lewo (w tyî).
   Idú do Jagny: dóî (w tyî) x 2, prawo (skrët do ula), prawo (przejôcie do
krzaków), prawo (droga do chaty Jagny), uûyj GUMY, dóî (w tyî), lewo (w tyî)
x 2. Idú do karczmy: góra (dróûka do skamieniaîego wróûbity), prawo (droga
do karczmy), uûyj GUMY, uûyj MONETY, uûyj GÂSIORA. Teraz idú do koôcioîa:
dóî (w tyî) x 4, góra (wejôcie do koôcioîa), uûyj GÂSIORA, weú STARÂ KSIËGË
RUNICZNA, dóî (w tyî). Idú do wróúbity: prawo (do chaty Ûyda), prawo (do
sadu), góra (dróûka do skamieniaîego wróûbity), uûyj STAREJ KSIËGI, weú
MAGICZNY PIERSCIEÏ.
   Teraz idú do zamku: dóî (w tyî) x 3, lewo (w tyî), prawo (w tyî), dóî
(powrót) x 2, góra (droga do fosy), góra (brama do zamku), góra (wejôcie
do zamku), prawo (przed tobâ drzwi do ciemnego zauîka), uûyj PIERÔCIENIA,
góra (zamurowane drzwi), prawo (przejôcie do schodów), prawo (dziura w ôêia-
nie), weú KWAS SOLNY, dóî (w tyî) x 2, lewo (do przodu marsz), prawo (wej-
ôcie do ciemnych drzwi), góra (te drzwi prowadzâ donikâd), weú SZKLANE NA-
CZYNIE, poîâcz NACZYNIE, dóî (w tyî) x 2, góra (na wieûë), góra (schody
prowadzâce na wieûë), uûyj WODY KRÓLEWSKIEJ, góra (wejôcie do wieûy Templa-
riuszy), góra (moûesz wejôê do wieûy), góra (do przodu marsz), prawo
(wejôcie na wieûë), weú BEZCENNY SYGNET TEMPLARIUSZY, góra (w tyî), dóî
(w tyî) x 6, lewo (powrót). Idú do karczmy: dóî (wyjôcie z zamku), dóî
(powrót), dóî (do dziedziïca), prawo (droga do wsi), góra (droga do koôcioîa),
prawo (do chaty Ûyda), prawo (droga do sadu), góra (dróûka do skamieniaîego
wróûbity), prawo (droga do karczmy), uûyj SYGNETU, lewo (?!?!?), góra (w tej
studni znajduje sië skarb Templariuszy). I to juû koniec gry.

                                           Solved and typed by Don Adan.