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Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

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Amiga-Datenbank gestartet – 65.174 Einträge frei zugänglich

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Scapeghost3

S C A P E G H O S T (Level 9) TEIL DREI: POLTERGEIST Du wachst zu Beginn der dritten Nacht auf und fragst dich, ob du nun stark genug bist, Metall zu verbiegen und dich Sterblichen zu manifestieren. Ein Priester beugt sich mit zwei Gangmitgliedern über das Grab, bereit dich zu exorzieren. Geh nach Westen, damit du nicht exorziert wirst. Du kannst auch nicht zu deinem Grab zurückkehren, weder als freier Geist noch indem du durch Licht dorthin geschickt wirst, da du für immer verbannt würdest. Die Verbrecher kommen an und sagen, sie holen die Drogen, also folge ihnen. Sie holen sie, steigen in den Van und er fährt los. Er fährt zu einer Farm. Sie parken in einer Scheune und betreten das Haus, aber du kannst nicht hinein wegen des Lichts im Inneren. Dir wird klar, dass es ihr Versteck ist und dass du nicht nur der Polizei helfen musst, dorthin zu gelangen ohne gesehen zu werden, sondern auch die Beweise sichern musst. Du erhältst während der Fahrt einen Hinweis über die Möglichkeit von Stromausfällen. Nahe der Farm ist ein Schuppen mit einem Generator und auf der Rückseite des Farmhauses einige gefährlich aussehende Anschlüsse mit freiliegenden Drähten. Du kannst die Scheune nicht betreten, da es der Ort ist, an dem du gestorben bist, und der Schmerz treibt dich zurück. Untersuche Heu, um einen Sprüher zu finden, und nimm ihn. Gehe zu den Anschlüssen und "HIT CONNECTORS WITH SPRAYER", um sie zu kurzschließen. Ein Verbrecher kommt heraus, um den Generator zu starten, sagt aber, er wird nicht viel Strom liefern. Gehe ins Haus und dir wird klar, dass du Dinge mit Statik aufladen und dich manifestieren kannst. Untersuche den Schrank im Flur, um eine Sicherung zu sehen. "PULL BREAKER", damit sie die Lichter nicht ordnungsgemäß wieder einschalten können. Die Gang ist in der Küche und spielt Karten. Dort ist eine Aktentasche mit Drogen drin und du weißt, dass du sie als Beweis brauchen wirst. John geht in den Dachboden, um als Wachposten zu dienen, und Sarah wird in den Keller gebracht, gefesselt und geknebelt. Folge John in den Dachboden. Das Fenster blickt auf die Landschaft hinaus und du weißt, dass du John ablenken musst, damit er die Polizei nicht sieht. Du weißt auch, dass du das fünfmal tun musst. Lenke ihn nicht ab, bevor du Bewegung draußen vor dem Fenster siehst, und tu es auch nicht sofort, da du diesen Teil ein wenig "DRAG"gen musst! Wenn du zu lange wartest, wird er die Polizei entdecken und die anderen warnen, also musst du den Zeitpunkt so wählen, dass du es kurz bevor er misstrauisch wird tust. Zum richtigen Zeitpunkt: Nimm die Glühbirne und lass sie fallen; die Dunkelheit und der Lärm erschrecken ihn. Nimm das zerbrochene Glas. Gehe hinunter zur Kellertür. Du kannst nichts tragen, wenn du durch die Tür schwebst, also warte bis Weasel kommt, um nach Sarah zu sehen. Gehe hinein, wenn er es tut, lass das Glas fallen und gehe zurück in den Dachboden. Zum richtigen Zeitpunkt lenke John wieder ab – lade den Halter auf, damit die Statik seine Haare zu Berge stehen lässt. Gehe zurück in den Keller. "MANIFEST", damit Sarah dich sehen und hören kann, dann "CUT ROPE" mit dem Glas. Sie geht und legt den Hammer auf das Regal über der Tür und kehrt zu ihrem Stuhl zurück, vortäuschend noch gefesselt zu sein. Gehe zurück zur Tür und warte bis Weasel wieder kommt. Wenn er eintritt, "PUSH HAMMER"; er trifft ihn. Sarah kommt durch. "MANIFEST" erneut und "SARAH, TIE WEASEL"; sie fesselt ihn. Verlass den Keller und sie folgt dir, verriegelt die Tür hinter sich. Geh nach oben in den Flur und sie schaut auf den Schrank und sagt, sie sollte einen Platz zum Verstecken finden. "SARAH, GO TO TAXI, DEFLATE TYRES, GO TO CUPBOARD, HIDE IN IT, WAIT 20". Sie geht los, um es zu tun. Du kannst die Reifen nicht selbst platt machen, da das Taxi in der Scheune ist, wo du getötet wurdest. Geh zurück in Richtung Dachboden und unterwegs siehst du eine knarrende Stufe. "PUSH STAIR", um John zu erschrecken, solange es die richtige Zeit ist. Gehe in den Dachboden und warte wieder auf Bewegung draußen, dann "BLOW CURTAINS". Warte wieder bis die Zeit reif ist und "COOL JOHN", um ihn das fünfte Mal zu erschrecken. Nun "MANIFEST"; er ist versteinert und feuert seine Waffe auf dich. Die anderen rennen nach oben, um zu sehen, was los ist, und lassen die Aktentasche in der Küche unbewacht. Geh zurück in den Flur und "MANIFEST". "SARAH, E, GET CASE, W, HIDE IN CUPBOARD, WAIT 20". Dies liegt daran, dass die Tasche zu schwer für dich zum Tragen ist. Sie geht, tut es und kehrt zurück. Die Verbrecker werden sich nun darauf vorbereiten, die Farm zu verlassen, aber da die Polizei nun so nah ist, werden sie nicht entkommen können, solange du sie noch etwas mehr aufhältst. Wenn du John zuvor untersucht hast, weißt du, dass seine Jacke eine Tasche hat, die den Schlüssel zum Van enthält. Geh zum Van hinaus und "LET DOWN TYRES". Wenn die Verbrecher zum Van kommen, haben sie keine Zeit, die Reifen aufzupumpen. Warte bis John ankommt und "BEND KEY". Sie haben keine Zeit, ihn zu richten, also rennen sie über die Felder, wo die Polizei sie fängt. Severian und der Professor gehen zum Taxi. Als es aus der Scheune fährt, fährt es langsam wegen der platt gemachten Reifen, also "GET INTO TAXI". Drinnen "MANIFEST"; du kämpfst mit Severian und weil die Reifen platt sind, rutscht das Taxi und kracht. Die Polizei fängt die beiden, als sie weglaufen. Die Beweise werden sichergestellt und Sarah ist in Sicherheit und kann also Aussage machen, um deinen Namen reinzuwaschen. PUNKTE (600 aus Teil 1&2 übernommen) Geh westlich vom Grab..................+10 Folge Verbrechern in den Van...........+10 Ankunft auf der Farm...................+10 Ankunft bei den Anschlüssen............+10 Hit connectors with sprayer............+20 Farmhaus betreten......................+10 Pull breaker...........................+20 Zum Dachboden gelangen.................+10 (700/1000) Drop bulb at right time................+20 Keller mit Glas betreten...............+10 Charge holder at right time............+20 Cut rope...............................+20 Sarah ties Weasel......................+20 Sarah lets down tyres on taxi..........+20 Sarah hides in cupboard................+20 (820/1000) Push stair at right time...............+20 Blow curtains at right time............+20 Cool John at right time................+20 Sarah gets case and hides..............+20 Let down tyres on van..................+10 Polizei kommt
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