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Neue Preise & PD-Komplettpaket im Shop

Preis-Reform: BASIC ab 10 €/Monat, PRO ab 15 €/Monat — beide Membership-Tiers wurden günstiger. Neu im Shop: das komplette PD-Collection Bundle für 99 € — alle Public-Domain-Sammlungen in einem Paket statt ~300 € einzeln. Plans → · Bundle ansehen →

Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

Die Startseite wurde frisch aufgesetzt: 4 LIVE-Projekte (Amigo KI, Amiga Welt, Amiga DB, Retro Shop), drei WIP-Sektionen (AmigoOS, eigener Emulator, Amiga Windows Tool) und ein Roadmap-Block mit C64, PS1 und PS2 — jeder Retro-Klassiker bekommt seine eigene Welt. Zur neuen Startseite →

Amiga-Datenbank gestartet – 65.174 Einträge frei zugänglich

Die Amiga-Datenbank ist live! Über 65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware, Tracker-Musik, Cheats und Spielen — kostenlos durchblätterbar für jeden. BASIC-Mitglieder bekommen Suche und vollen Zugriff, PRO bald auch den kompletten Archiv-Download. Jetzt durchstöbern →

Registrierung repariert & Newsletter mit Captcha

Gute Nachrichten: Die Benutzer-Registrierung funktioniert jetzt einwandfrei! Außerdem haben wir unsere Newsletter-Anmeldung mit einem Captcha abgesichert, um Bot-Anmeldungen zu unterbinden. Jetzt registrieren →

Community-Diskussion auf English Amiga Board

Die Amiga-Community diskutiert über Amigo KI! Auf dem English Amiga Board gibt es bereits eine lebhafte Diskussion mit über 14 Antworten. Schaut vorbei und teilt eure Meinung! Zum EAB-Thread →

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65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware und Geschichte des Commodore Amiga

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BOB

Ein BOB (Blitter Object) ist ein software-basiertes Grafikobjekt auf dem Amiga, das mithilfe des Blitter-Chips anstelle der dedizierten Sprite-Hardware gezeichnet und bewegt wird. Im Gegensatz zu Hardware-Sprites, die vom Denise-Chip über das Bild gelegt werden, werden BOBs direkt in die Bitplane-Daten kopiert, was größere Größen und mehr Farben ermöglicht, aber das Speichern und Wiederherstellen des Hintergrunds erfordert, um destruktives Zeichnen zu verhindern. Sie wurden in Amiga-Spielen häufig für animierte Charaktere und Objekte verwendet, die die Grenzen der acht verfügbaren Hardware-Sprites überschritten, und nutzten dabei die Fähigkeit des Blitters, Maskierung, Verschiebung und logische Operationen in Hardware durchzuführen.
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