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Neue Preise & PD-Komplettpaket im Shop

Preis-Reform: BASIC ab 10 €/Monat, PRO ab 15 €/Monat — beide Membership-Tiers wurden günstiger. Neu im Shop: das komplette PD-Collection Bundle für 99 € — alle Public-Domain-Sammlungen in einem Paket statt ~300 € einzeln. Plans → · Bundle ansehen →

Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

Die Startseite wurde frisch aufgesetzt: 4 LIVE-Projekte (Amigo KI, Amiga Welt, Amiga DB, Retro Shop), drei WIP-Sektionen (AmigoOS, eigener Emulator, Amiga Windows Tool) und ein Roadmap-Block mit C64, PS1 und PS2 — jeder Retro-Klassiker bekommt seine eigene Welt. Zur neuen Startseite →

Amiga-Datenbank gestartet – 65.174 Einträge frei zugänglich

Die Amiga-Datenbank ist live! Über 65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware, Tracker-Musik, Cheats und Spielen — kostenlos durchblätterbar für jeden. BASIC-Mitglieder bekommen Suche und vollen Zugriff, PRO bald auch den kompletten Archiv-Download. Jetzt durchstöbern →

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ColossalCave

COLOSSAL ADVENTURE (Level 9) (Später als Teil eins der 'Jewels of Darkness'-Trilogie veröffentlicht. Es gibt mehrere zufällige Elemente in diesem Adventure, daher ist es nicht möglich, GENAU anzugeben, wo oder wann sie auftreten. Das Beste ist, den hier beschriebenen Verfahren zu folgen, um jedes Problem zu lösen, sobald es auftritt. (1) Der erste Zwerg, dem du begegnest, wirft eine Axt oder ein kleines Messer auf dich. Das erste Mal verfehlt er immer. Ignoriere das Messer, aber nimm die Axt. Wenn du danach auf einen Zwerg triffst, wirf die Axt und nimm sie wieder. Ein Wurf reicht meistens, aber du musst die Aktion eventuell wiederholen. (2) Wenn du Schätze hast, beraubt dich der Pirat. Um sie zurückzuholen (auch die Truhe, die selbst ein nötiger Schatz ist), gehe zum westlichen Ende der Halle der Nebel. Folge jetzt GENAU diesen Richtungsangaben: S - O - S - S - S - N O - O - NW. Du hast jetzt die Truhe mit deinen gestohlenen Schätzen gefunden. Nimm die Truhe UND deine gestohlenen Schätze und gehe GENAU wie folgt weiter: SO - N - RUNTER - O - O - SAY XYZZY. Du bist jetzt zurück beim kleinen Ziegelgebäude. Deponiere die Truhe und die Schätze und setze dort fort, wo du aufgehört hast. Der Pirat wird nicht zurückkehren. (3) Wenn dir gemeldet wird, dass die Lampe flackert, ist das eine Warnung, dass die Batterien gewechselt werden müssen. Gehe zurück zum kleinen Ziegelgebäude und HOL DIE MÜNZEN. 'SAY PLUGH' und dann 'ON LAMP', dann gehe GENAU wie folgt: S - S - RAUF - W - W - W - W - W - S - O - O - CLIMB. Du hast jetzt den Automaten gefunden und solltest 'DROP COINS' eingeben. Der Automat gibt neue Batterien aus und deine Lampe wird automatisch 'aufgeladen'. Gehe jetzt weiter: N - RAUF - O - O - O - O - O - RUNTER - N - N - OFF LAMP - SAY PLUGH. Du bist jetzt zurück beim kleinen Ziegelgebäude. Da die Münzen ein nötiger Schatz waren, werden dir bei diesem Verfahren ZEHN Punkte von der Endpunktzahl abgezogen! Diese Lösung spart einige unnötige Umwege ein und nutzt ON/OFF LAMP und die Zauberwörter PLUGH, PLOVER und XYZZY vollständig, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, Ersatzbatterien zu benötigen. (4) Das 'Endgame' beginnt, wenn ALLE Schätze gesammelt wurden und kurz nachdem dir mitgeteilt wurde, dass die 'Höhlen schließen'. (6) Schließlich wird dir jedes Mal, wenn du deine Position 'SAVE'st, EIN Punkt von deiner Punktzahl abgezogen. Also, los geht's!! DIE LÖSUNG Starte am Ende der Straße. O RUNTER HOL MÜNZEN RAUF LEG MÜNZEN AB HOL LAMPE UNTERSUCHE LAMPE HOL SCHLÜSSEL HOL FLASCHE O S S S HOL SANDWICHS UNTERSUCHE SANDWICHS (Honig! Bären mögen das auch!!!) W FÜLLE FLASCHE S S UNTERSUCHE GITTER ÖFFNE GITTER (mit dem Schlüssel.......es ist jetzt unverschlossen) N N N O SAY PLUGH ON LAMP (du bist jetzt im 'Y2'-Raum) S RUNTER W RUNTER W W W W RUNTER (die verwelkte Pflanze flüstert: "Wasser! Wasser!") GIEß PFLANZE (sie wächst und verlangt mehr Wasser) RAUF O O NO O RAUF O O RUNTER FÜLLE FLASCHE RAUF W W RUNTER W W W W RUNTER GIEß PFLANZE (sie ragt jetzt durch eine Öffnung über dir). RAUF O RUNTER FÜLLE FLASCHE (diesmal mit Öl) RAUF W RUNTER KLETTER PFLANZE W (beachte die Inschrift an der Westwand) N ÖLE TOR (es quietscht auf) LEG FLASCHE AB S HOL EIER S O RAUF O O NW (du musst dies eventuell wiederholen, bis es funktioniert, und solltest jetzt im Orientalischen Raum sein) W SW N ÜBERQUER BRÜCKE (ein riesiger Troll erscheint und verlangt Bezahlung) GIB EIER (du holst sie später wieder) ÜBERQUER BRÜCKE FEE FIE FOE FOO (diese letzten vier Eingaben bringen die Eier dorthin zurück, wo du sie zuerst gefunden hast!). NO O NO O HOL GEWÜRZE W S RUNTER RUNTER REIN FÜTTER BÄREN (mit den Sandwiches) ÖFFNE KETTE (mit den Schlüsseln) HOL BÄREN HOL KETTE RAUS RAUF RAUF W W ÜBERQUER BRÜCKE (der gierige Troll erscheint wieder!) WIRF BÄREN (er vertreibt den Troll!!!) ÜBERQUER BRÜCKE SW RUNTER SO SO NO O RAUF O RAUF N OFF LAMP SAY PLUGH (du bist jetzt zurück im Ziegelgebäude) LEG KETTE AB LEG GEWÜRZE AB W S S S RUNTER W HOL KÄFIG ON LAMP W (beachte das Wort 'XYZZY' an der Wand hier) W W HOL VOGEL (im Käfig) W RUNTER RUNTER BEFREI VOGEL (er vertreibt die Schlange!). LEG KÄFIG AB S HOL SCHMUCK N SW W TÖTE DRACHEN JA (du tötest den Drachen mit bloßen Händen!!!) HOL TEPPICH O O N N OFF LAMP SAY PLUGH LEG SCHMUCK AB LEG TEPPICH AB SAY PLUGH (zurück zum 'Y2'-Raum) SAY PLOVER (du bist jetzt im Plover-Raum) NO HOL PYRAMIDE S SAY PLOVER (wieder zurück zum 'Y2'-Raum) ON LAMP S HOL BARREN N OFF LAMP SAY PLUGH LEG PYRAMIDE AB LEG BARREN AB SAY PLUGH ON LAMP S RUNTER W RUNTER W W W W RUNTER KLETTER P
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