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FutureWars
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F U T U R E W A R S : T I M E T R A V E L L E R S
(Palace/Delphine)
1. Untersuche JEDES benannte Objekt auf dem Bildschirm, WÄHREND DU DICHT DARAN STEHST -
sonst können leicht einige Dinge übersehen werden!
2. Es gibt viele Objekte, die in NUR EINEM PIXEL 'versteckt' sind - untersuche Objekte mit
mikroskopischer Präzision!
3. Nimm ALLES auf - du wirst nicht mit einem überfüllten Inventar enden.
4. SPEICHERE das Spiel regelmäßig - du kannst überhaupt nicht zurückgehen, also helfen die
gespeicherten Spiele noch mehr als sonst.
DIE GEGENWART
Deine Quest beginnt auf einer Fensterputzer-Wiege außerhalb eines Bürogebäudes. Zu
diesem Zeitpunkt hast du keine Ahnung, was vor sich geht. Nachdem du von deinem
Boss eine Standpauke bekommen hast, wringst du dein Fensterleder aus und beginnst
zu erkunden. UNTERSUCHE das Gerüst, um die Aufzugsteuerung zu enthüllen, und
BEDIENE die AUF-Taste, um die Wiege auf die richtige Ebene zu bringen. NEHME den
Eimer und ÖFFNE das Fenster, aus dem dein Boss kam, und betrete das Gebäude.
Im Gebäude hindert dich dein Boss daran, durch die rechte Tür zu gehen. BENUTZE
deinen leeren Eimer mit dem Waschbecken, um ihn zu füllen, und öffne dann die
Toilettentür. NEHME die kleine FLAGGE und öffne den Schrank zu deiner Rechten. NEHME
das INSEKTIZID und dann die leere PLASTIKTÜTE aus dem Papierkorb. Gehe zur Ausgangstür
und NEHME den SCHLÜSSEL (unter dem Teppich!), den du dort findest. BENUTZE den
EIMER mit der Tür, aus der dein Boss kommt, um ihn auf den Türrahmen zu balancieren.
Wenn dein Boss erscheint, fällt der Eimer auf ihn und du kannst ungehindert
hinausgehen.
Im Kartenraum BENUTZE den gerade gefundenen SCHLÜSSEL mit dem Schrank, um eine
Schreibmaschine zu enthüllen. UNTERSUCHE die SCHREIBMASCHINE und notiere die Nummer,
die du findest - in diesem Fall 40315. Öffne dann die Schreibtischschublade und
NEHME den BUND leeres Papier. Gehe zur Karte und BENUTZE die rote FLAGGE damit,
um einen geheimen Durchgang zu öffnen. SPEICHERE das Spiel an diesem Punkt und
betrete ihn dann.
Du musst SCHNELL arbeiten, um die mechanische Decke zu stoppen, bevor sie dich
zerquetscht! BEDIENE das Ziffernblockfeld und gib die Nummer ein, die du auf der
Schreibmaschine gefunden hast. Du kannst nur eine Ziffer gleichzeitig eingeben,
also ist Schnelligkeit mit der Maus der Schlüssel. Wenn die fünfte Ziffer eingegeben
ist, hebt sich die Decke und eine versteckte Tür erscheint. Dir muss nicht gesagt
werden, was als Nächstes zu tun ist.
Du merkst, dass etwas nicht stimmt, als du diesen nächsten Raum betrittst - dieser
Raum ist kaum eine normale Büroumgebung! Alles, was normal zu sein scheint, ist
der Fotokopierer in der Mitte. BENUTZE deinen BUND leeres Papier mit der Öffnung
der Maschine und BEDIENE die GRÜNE Taste gefolgt von der ROTEN Taste. Wenn die
Dokumente erscheinen, NEHME sie, und ein Alarm wird ausgelöst. SPRINGE SCHNELL auf
das Teleportationspad rechts, bevor der Crughon-Wächter erscheint. Nach einem
blenden Lichtblitz findest du dich inmitten eines Sumpfes im Jahr 1304!
1304
Bevor du sonst etwas tun kannst, musst du dich aus diesem tückischen Schlammlöch
befreien. Mache dich auf den Weg nach links, laufe NUR auf den GRÜNEN FLÄCHEN -
jeder andere Teil des Bildschirms ist tödlich! Gehe so nah wie möglich an den
Schwarm Mücken heran und BENUTZE das INSEKTIZID, um sie zu vertreiben. Laufe weiter
nach links und UNTERSUCHE das GLITZERN, um einen ANHÄNGER zu finden. NEHME ihn und
gehe nach links hinaus.
Gehe zum Baum nahe dem See. UNTERSUCHE den Baumfuß. BENUTZE SEIL MIT AST. NEHME
HOSE - NEHME TUNIKA. Gehe nach links.
Gehe auf die Hühner zu und biege LINKS zwischen dem Baum und dem Graben ab. Gehe
weiter außer Sicht hinter der Burgmauer.
Auf der Lichtung gehe zum Baum. BEDIENE BAUM - UNTERSUCHE BODEN. Kehre zum Dorf
zurück.
Gehe zur Herberge und BEDIENE TÜR und gehe hinein.
BENUTZE MÜNZE MIT WIRT - (du hast die Münze vom Baum in der Lichtung) - die Münze
bringt dir einen Platz beim Wirt, was wiederum ermöglicht, das Gespräch der
Dorfbewohner mitzuhören. Das musst du tun, bevor der Wächter dich in die Burg lässt.
Geh jetzt nach draußen.
Draußen gehe zum Wächter. BENUTZE ANHÄNGER MIT WÄCHTER. Jetzt folgt eine
automatische Sequenz, in der du in die Burg gebracht wirst und mit Torin, dem
Meister, sprichst, dann wieder draußen im Dorf landest. Der Wächter schläft jetzt,
also....NEHME LANZE, dann gehe wieder zur Lichtung.
Auf der Lichtung gehe zu dem Baum, an dem etwas hängt - es ist eine Mönchskutte,
die derzeit außer Reichweite ist. BENUTZE LANZE MIT MÖNCHSKUTTE. Kehre zum Dorf
zurück.
Gehe nach unten zum unteren Bildschirmrand zu einem Waldweg nahe dem Tor zu einem
Kloster.
UNTERSUCHE WOLF - (nicht zu nah herangehen!!) - UNTERSUCHE GLITZERN hinter dem
Wolf. Ja, es ist ein elektrischer Wolf!! Kehre über das Dorf zum See-Bildschirm
zurück.
[SPEICHERE DEIN SPIEL HIER AUF JEDEN FALL!!]
BENUTZE PLASTIKTÜTE MIT SEE - du hast jetzt eine schnell leckende Plastiktüte voller
Wasser und dein erstes wirklich fieses Timing-Problem! Du musst vom See durch das
Dorf, entlang des Weges und auf die Brücke zu genau der Stelle gelangen, die den
Wolfskopf zum Senken bereit macht. Nur von dieser Position aus kannst du effektiv
DIE VOLLE TÜTE MIT DEM WOLF BENUTZEN. Es gibt GENAU genug Zeit, das richtig zu
machen, bevor die Plastiktüte wieder leer ist. Es mag zuerst unmöglich erscheinen,
aber es ist der einzige Weg, den Wolf zu töten, und bedeutet, die wirtschaftlichsten
Wege herauszufinden, deinen Charakter zu bewegen. Es gibt mehrere Stellen, bei denen
alles von EXAKTER Positionierung und Timing abhängt!
Sobald du den Wolf beseitigt hast, geh über die Brücke zur Klostertür und BEDIENE
TÜR zum Betreten.
(Wenn du ALLE vorhergehenden Schritte befolgt hast, trägst du jetzt die Mönchskutte
und kannst das Kloster sicher betreten. Wenn du den Wolf tötest und versuch