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Grimmold
G
D E R H A M M E R V O N G R I M M O L D
(Flussabenteuer)
Ziel des Spiels ist es, den Hammer von Grimmold zu finden und ihn dem König zurückzubringen.
Untersuche jede Person, der du begegnest, um festzustellen, ob sie/er freundlich ist, und sage dann GRIMMOLD, um zu zeigen, dass auch du ein Freund der Zwerge bist. Den betrunkenen Reisenden musst du jedoch nicht untersuchen, sondern nur stützen und deine Belohnung erhalten. Tritte gegen lose Steine, um eine Münze aufzudecken. Bewege einen großen Felsen und jemand wartet dort auf diese Münze. Iss deine Belohnung und du bist nun stark genug, den Riesen zu wälzen und die Stiefel zu finden. Ziehe sie an, um über die Trittsteine zu gelangen. Öffne den Sarg, nimm das Kreuz und den Deckel.
Geh in die Hütte und nimm die Lampe, untersuche sie und zünde sie dann an. Schau unter die Hütte, um den verlorenen Schleifstein zu finden, dann gib ihn dem Holzfäller und erhalte dafür eine Axt. Wenn du bereits im Gasthaus warst und dir die Tür vor der Nase zugeschlagen wurde, kannst du jetzt hingehen und sie mit der Axt einschlagen. Wenn du das erste Mal in das Gasthaus gehst, wird dich der Wirt rufen, setz dich und untersuche ihn. Wenn du jetzt Grimmold sagst, wird das Gasthaus von allen bis auf die Vermummten geleert. Wenn du beim Aufstehen nicht sofort hinausgehst, wird dich einer von ihnen töten.
Beim zweiten Betreten des Gasthauses, nachdem du die Tür eingeschlagen hast, untersuche den Boden zweimal, um eine schwarze Kapuze und eine Brechstange zu finden. Ziehe die Kapuze an und untersuche dann den Wirt, um seine Schlüssel zu finden. Bei deinem ersten Besuch im Gasthaus hast du eine Falltür bemerkt, aber jetzt ist keine Spur mehr davon zu sehen! Nun, bewegen wir den Wirt; also war sie doch dort!! Entriegel die Falltür und geh in den Keller hinab, öffne die Truhe und nimm den Sonnenstein, untersuche ihn und ziehe ihn an. Wirf die Schlüssel weg, da sie nicht mehr benötigt werden.
Sobald du das Gasthaus verlassen hast, geh zur großen Eiche und untersuche sie. Sie scheint hohl zu sein, aber Grunzlaute kommen aus dem Norden. Geh nach Norden und untersuche den Troll. Du kannst nicht an ihm vorbeikommen, also wirf WERFE LICHT AUF TROLL, um ihn in Stein zu verwandeln, schlage ihn dann mit deiner Brechstange und er verwandelt sich in Staub. Denk daran, dass dir der Wirt gesagt hat, dass du Trollstaub brauchen würdest, um Valk zu besiegen.
Nachdem du den Troll passiert hast, kannst du jetzt die Höhle besuchen, stelle dabei sicher, dass deine Lampe brennt und du die schwarze Kapuze trägst – andernfalls wirst du von einem Vermummten getötet. Wenn du die Kapuze trägst, wird er dich anerkennen und ein Messer fallenlassen, als er geht. Geh jetzt zu den Zwergen, die die Brücke über die Kluft bauen. Du wirst feststellen, dass sie etwas Bauholz benötigen, um den Bau abzuschließen, also gib ihnen den Sargdeckel und du kannst nun über die Kluft gelangen.
Konfrontiert mit einem Zauberer, der mit einem Seil an einen Baum gefesselt ist, wirst du feststellen, dass alle deine Versuche, ihn auf herkömmliche Weise zu befreien, scheitern. WERFE LICHT AUF SEIL wird den Trick machen und nun gehört dir das magische Seil. Geh zum Nistplatz auf einem Felsvorsprung und wirf das Seil. Klettere das Seil hinauf, untersuche das Nest, um einen Diamanten zu finden. Hinunter am Seil und nimm ihn. Wenn du die Nachricht auf dem Tisch im Gasthaus gelesen hast, hast du abgeleitet, dass du jemandem begegnen wirst, der sehr gern Diamanten hat.
Die Ork-Bogenschützen, die den Zugang zur Zitadelle bewachen, können nicht passiert werden. Wenn du versuchst, den Sonnenstein an ihnen zu benutzen, wird er schnell seine Kraft verlieren. Wenn du versuchst, an ihnen vorbeizukommen, wirst du getötet, also musst du einen anderen Eingang finden.
Geh nun zur Eiche und klettere hinauf. GEH HERZ oder BETRETE BAUM. Geh hinunter, um einen großen Felsen vorzufinden, der den Weg versperrt, WERFE LICHT AUF FELSEN wird ihn in Scherben sprengen, aber der Sonnenstein ist aufgebraucht. Geh zur Müllhalde und untersuche den Müll und rieche dann daran, um ein Stück Käse zu finden. Sei vorsichtig und iss ihn nicht, obwohl du ihn probieren darfst, wenn du möchtest. Sobald du oben auf dem Müll bist, wirf das Seil und klettere dann hinauf. Nimm das Seil wieder, mach die üblichen Dinge mit dem Zwerg, um eine Ork-Uniform zu erhalten, und ziehe sie sofort an. Geh hinauf und in den dunklen Kerker mit dem Skelett. Untersuche das Gitter und ziehe die Schnur, um einen leeren Krug zu finden.
Sobald du draußen bist, geh zum schlafenden Ork und untersuche ihn. Versuche NICHT, an ihm vorbeizukommen – noch nicht!! Finde deinen Weg zum gigantischen Ork am Fuß der Treppe. Gib ihm den Diamanten und nimm den Masterschlüssel. Hoch, Westen und Süden führt dich in einen Raum mit einer Rutsche in der Südwand. Geh nach Süden und finde einen Weinkeller. Fülle deinen Krug und geh zum schlafenden Ork, dann PLATZIERE KRUG NAHE ORK. Geh später zurück, wenn er betrunken ist. Du wirst nun den Schlüssel zu der Zelle darunter finden. Vergiss nicht, das Übliche mit den Zwergen zu machen, bevor du die Ketten öffnest, sonst erhältst du keine Pinzette. Du solltest auch eine Zwiebel erhalten haben.
Geh nun hinauf zur nächsten Etage und weiter hinauf zum Eingang zu Valks Gemächern, um durch Lesen der Mitteilung herauszufinden, was du tun musst, bevor du Zutritt erhältst. Das Aufschließen der verschiedenen verschlossenen Türen wird einen Vampir, eine Riesenratte, einen Drachen und eine Flasche mit einem Dschinn darin enthüllen. Das Werfen des Kreuzes tötet den Vampir, das Fallenlassen des Käses tötet die Ratte, das Schälen der Zwiebel bringt dir eine Drachenschuppe ein und das Ziehen des Korkens an der Dschinn-Flasche bringt dir einen Wunsch ein. Um einen Vampirzahn zu bekommen, trage den toten Vampir und platziere ihn in dem Zahnarztstuhl. Wenn du die Pinzette trägst, wird der Zahnarzt erscheinen und dir einen Zahn ziehen.
Sobald du den Zahn, den Ratten-schwanz, den Wunsch und die Drachenschuppe hast, geh hinauf zu Valks Gemächern. Bevor du die Glocke läutest, stelle sicher, dass du den Trollstaub und das magische Seil hast. Läute die Glocke und geh dann nach Norden, um von Valk und zwei bewaffneten Orks konfrontiert zu werden. WERFE STAUB wird Valk blenden, wirf nun