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HitchikersGuide
H
HITCH-HIKER'S GUIDE TO THE GALAXY
(Infocom)
Ok alle, haltet euch an euren Sitzen (und euren Handtüchern!) fest; dies ist wahrscheinlich
das verrückteste Adventure-Game, das ihr je gespielt habt...es sei denn, Infocom
bringt eine Fortsetzung heraus, was sie durchaus tun könnten!
Bevor wir loslegen, ein paar Tipps. Dies ist nicht der einzige Weg,
das Spiel zu durchspielen. Viele der Probleme und Situationen (wie z.B. der
Walbauch) haben mehr als eine Lösung. Speichert das Spiel daher von Zeit
zu Zeit und experimentiert ein wenig, um zu sehen, ob ihr andere Lösungswege
findet (eigentlich ist es ohnehin klug, das Spiel zu speichern, falls ihr einen
Fehler macht). Konsultiert außerdem den Guide häufig während des Spiels;
ihr werdet nützliche Einblicke zu einigen der Objekte, die ihr findet, gewinnen,
und sogar hilfreiche Informationen (manchmal). Und denkt daran, egal wie
schlimm die Lage aussieht: KEINE PANIK!
Hier seid ihr, der unauffällige Arthur Dent, kurz davor, den schlimmsten Tag
eures Lebens zu beginnen, auch wenn ihr das noch nicht wisst...noch nicht! Eigentlich
fängt der Tag schon schlecht an, da ihr gerade im Dunkeln aufgewacht seid, mit
furchtbarem Kopfschmerz (und es geht nur noch bergab). Als Erstes
müsst ihr aufstehen und das Licht einschalten. Das ist schon etwas besser,
oder? Oder auch nicht, denn ihr habt Schwierigkeiten, koordiniert zu sein.
Nehmt den Bademantel und zieht ihn an, dann schaut in die Tasche. Aha, ein
Schmerzmittel! Nehmt es, dann holt den Schraubenzieher und die Zahnbürste, und geht
nach Süden zur Veranda (habt ihr einen Baum fallen hören? Ziemlich unheilvoll, oder?).
Hier findet ihr etwas, ohne das kein modernes Zuhause auskommen sollte: Werbung. Nehmt
die Post, und geht nach draußen. Oh-oh! Ein sehr großer Bulldozer ist unterwegs,
um euer Zuhause zu plattmachen, und Prosser steht daneben und schaut zu. Wollt
ihr euch das gefallen lassen? Aber ja! Das ist der einzige Weg, es zu stoppen:
legt euch vor den Bulldozer. Egal wie nahe das Ding kommt, keine Panik; er wird
euch nicht überfahren (natürlich wird es in kurzer Zeit egal sein, was mit dem
Haus passiert, aber das wisst ihr noch nicht). Wartet einfach eine Weile, bis
Ford Prefect auftaucht (lest die Werbung, während ihr wartet).
Ford scheint etwas abgelenkt vom Himmel zu sein, aber er ist euch bewusst genug,
um euch euer Handtuch zurückzugeben. Nehmt es nicht, oder er wird gehen und ihr
werdet sehr viel schlechter dran sein, als ihr euch vorstellen könnt (kann es
noch schlimmer werden? Aber ja!). Statt das Handtuch zu nehmen, fragt Ford nach
eurem Zuhause. Er wird schließlich zu sich kommen und erkennen, was los ist.
Wenn das passiert, kann er Prosser dazu überreden, euren Platz vor dem Bulldozer
einzunehmen, während ihr beide zur Kneipe geht, um ein paar zu heben. Sobald
Prosser euren Platz einnimmt, geht nach Süden und Westen zur Kneipe.
Kauft ein Käse(?)sandwich, während ihr auf ihn wartet (wenn ihr die Beschreibung
lest, versteht ihr das \"?\"). Wenn Ford ankommt, wird er euch ein paar Bier kaufen.
Trinkt nur drei davon. Ungefähr zur Zeit, wenn ihr das dritte fertig habt, wird es
einen lauten Knall geben. Tatsächlich ist das der Sound eures Zuhauses, das vom
Bulldozer zerstört wird (das soll euch eine Lehre sein, jedem zu vertrauen, der eine
Digitaluhr trägt!). Lasst euch das nicht gefallen, verlasst die Kneipe und kehrt zu
dem Ort zurück, wo euer Haus stand. Unterwegs werdet ihr einen hungernden Hund sehen.
Während ihr euch fragt, ob irgendetwas dieses Sandwich essen und überleben könnte,
gebt es dem Hund, der es (erstaunlicherweise!) ungemein genießen wird, während er eine
mikroskopisch kleine Raumflotte ignoriert, die vorbeizischt (merkt euch diese Flotte).
Geht dann weiter zu den Ruinen eures Zuhauses (Ford wird direkt hinter euch sein).
Und genau jetzt, um einem perfekten Tag (der gerade erst begonnen hat) ein perfektes
Ende zu setzen, erscheinen die Vogon-Bauschiffe, um die Erde zu zerstören
und Platz für eine neue Hyperraum-Umgehung zu schaffen (hmmm, vielleicht hat Ford ja
doch nicht gespast, als er sagte, er käme von einem anderen Planeten, oder dass
die Erde bald zerstört würde).
Trotzdem, keine Panik...wartet, bis Ford das Sub-etha-Signalgerät fallen lässt.
Danach bleibt nicht mehr viel Zeit, also nehmt das Gerät, drückt den grünen
Knopf (wenn ihr die Sache der Tante fallengelassen habt, keine Angst: sie taucht
später wieder auf), und ihr seid in....der Dunkelheit. Gewöhnt euch daran, ihr
werdet noch viel Zeit dort verbringen, bevor dieses Abenteuer vorbei ist. Beachtet,
dass ihr zunächst nicht viel tun könnt