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Neue Preise & PD-Komplettpaket im Shop

Preis-Reform: BASIC ab 10 €/Monat, PRO ab 15 €/Monat — beide Membership-Tiers wurden günstiger. Neu im Shop: das komplette PD-Collection Bundle für 99 € — alle Public-Domain-Sammlungen in einem Paket statt ~300 € einzeln. Plans → · Bundle ansehen →

Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

Die Startseite wurde frisch aufgesetzt: 4 LIVE-Projekte (Amigo KI, Amiga Welt, Amiga DB, Retro Shop), drei WIP-Sektionen (AmigoOS, eigener Emulator, Amiga Windows Tool) und ein Roadmap-Block mit C64, PS1 und PS2 — jeder Retro-Klassiker bekommt seine eigene Welt. Zur neuen Startseite →

Amiga-Datenbank gestartet – 65.174 Einträge frei zugänglich

Die Amiga-Datenbank ist live! Über 65.174 kuratierte Einträge zu Demos, Software, Hardware, Tracker-Musik, Cheats und Spielen — kostenlos durchblätterbar für jeden. BASIC-Mitglieder bekommen Suche und vollen Zugriff, PRO bald auch den kompletten Archiv-Download. Jetzt durchstöbern →

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Mutant

MUTANT (River Adventures) Questziel: Töte den Mutant, indem du Fische vom Höhleneingang fallen lässt und dann den Felsbrocken mit dem Wagenheber bewegst, wenn der Mutant auftaucht. FRÜHES SPIEL: Öffne die Motorhaube für die Batterie mit losem Kabel. Verbinde das Kabel für Funken. Entzünde den öligen Lappen. Untersitze die Sitze für Karte und Strümpfe (trage Strümpfe). Gehe zum See und untersuche Schilf und Ei. Wirf das Ei, um das Krokodil am Alligator-Ort anzulocken. WALD: Klettere auf den Baum für Rebe und Hornissennest. Verwende das Nest gegen Wildschweine. Sammle Schilf am Teich. Hole Schnecken. HÖHLENERFORSCHUNG: Entzünde öligen Lappen, betrete Höhle mit Schilf im Mund. Finde Skelett, nimm Kautabak. Lese Tagebuch. Klettere auf Baumstumpf mit gebundener Rebe. Navigiere durch Elefantengras durch Springen. INSELSEQUENZ: Erreiche Wasserloch. Starte Badewanne nach Erwerb aus Hütte. Ziehe Schuhe an. Paddel zur Insel. Füttere Vogel und entdecke seine Nahrungsquelle. BERGABSCHNITT: Räume Höhle von Erde mit Badewanne und Spaten. Grabe an glattem Moos für fetten Wurm. Erreiche Vogelnest und nimm Bindfaden. Erstelle Fischfalle mit Knochen, Wurm und Bindfaden. FINALE SEQUENZ: Werfe Köder am See. Besorge Wagenheber (schahe unter Auto). Gehe zum Höhleneingang über Mutants Wohnung. Lasse Fisch fallen. Wenn Mutant auftaucht, lasse Felsbrocken mit Wagenheber herab, um ihn zu töten. Nimm Papier vom Höhleneingang. Lese es. Betrete Höhle und nimm Medaille.
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