Du browst als Gast
← Zurück zur Kategorie
Planetfall
P
PLANETFALL(Infocom)
Das dritte in Infocoms wunderbarer Reihe von Science-Fiction-Abenteuern ist Planetfall. Du wirst dich über den Humor des Spiels freuen. Er ist immer auf irgendeine Weise charmant. Das Spiel bietet mehrere logische Rätsel, die mit nichts Größerem als gesundem Menschenverstand gelöst werden können.
Der Sinn des Spiels: Du beginnst auf dem Raumschiff Feinstein. Du bist als einfache Putzhilfe beschäftigt und schrubbst das Deck, als plötzlich das Schiff explodiert – und durch einen Zufall des Schicksals stehst du genau in diesem Moment in der Nähe des Rettungskapsel. Du katapultierst dich von der Feinstein und landest auf einem nahegelegenen Planeten mit einem seltsamen Mysterium. Er scheint kürzlich aus unerfindlichen Gründen verlassen worden zu sein. Überleben steht an erster Stelle. Du wirst Nahrung und Ruhe brauchen. Repariere viele der kaputten Maschinen, die du findest. Und finde dann heraus, warum alle verschwunden sind. Lass uns anfangen!
Deck Nine – Du musst einfach nur warten, bis zur Explosion – bleib hier – du wirst (zufällig) vom Botschafter von Blow'K-bibben-Gordo unterhalten. Nachdem das Schiff explodiert, geh sofort Backbord. Steig in die Webbing. Warte – bis die Kapsel landet und das Notfallkit erscheint. Steig aus der Webbing. Nimm das Kit. Öffne die Tür. Geh hoch. Geh weiter hoch, bis du zum Courtyard kommst. Lass den Pinsel und deine ID fallen. (Du wirst den Pinsel oder die ID nicht brauchen – sie sind überflüssiges Gepäck).
Geh nach Norden zur Plain Hall, dann geh NO. Geh nach Osten, bis du zur Corridor Junction kommst. Dann weiter nach Süden, bis du zur Machine Shop kommst. Geh nach Westen zum Tool Room, nimm den Laser (aber lass die alte Batterie fallen) nimm die Zange, die Flasche und den Metal Bar. Dann geh zurück zur Machine Shop und stell die Flasche unter den Ausguss.
Dann geh nach Norden zur Corridor Junction. Dann geh nach Osten, bis du zu Booth 2 kommst. In Booth 2 lass den Laser und die Zange fallen. Dann geh nach Westen zur Elevator Lobby und drück beide Knöpfe. Dann geh nach Westen, bis du zur Corridor Junction kommst. (Wenn du hungrig bist, öffne das Kit und genieße eine Goo-Leckerei.) Von der Corridor Junction geh nach Süden, dann nach Osten. Nimm die Box. Dann geh zurück zu Booth 2. Lass die Box fallen. Dann geh zurück zur Corridor Junction.
Jetzt geh nach Norden zur Administration Corridor, geh zwischen South Administration Corridor und Adminstration Corridor hin und her, bis du das Glitzern von Licht siehst (zufällig). Dann durchsuche die Spalte in der Administration Corridor South. Halte den Bar in der Nähe des Schlüssels (es ist ein Magnet) und bingo... du hast ihn. (Wenn du den Schlüssel nicht bekommst, kann das Spiel nicht einmal beginnen.) Lass jetzt den Bar fallen, sobald du den Schlüssel hast. (Wenn der Bar mit einer der Karten in Kontakt kommt, wirst du feststellen, dass sie durcheinandergewürfelt werden – etwas, das du bereuen wirst.) Jetzt geh zum Mess Corridor. Schließ das Vorhängeschloss mit dem Schlüssel auf. Lass das Vorhängeschloss und den Schlüssel fallen und öffne die Tür. Lass alles fallen außer deiner Uniform. Nimm die Leiter und geh zurück zur Administration Corridor. Lass die Leiter fallen. Öffne die Leiter. Leg die Leiter über die Kluft. Dann geh nach Norden über die Leiter. Dann geh nach Westen in die Büros. Öffne die Schubladen in den Schreibtischen und nimm die Kitchen Card, die Shuttle Card und die Upper Elevator Card. Zu diesem Zeitpunkt solltest du müde werden. Es ist wichtig, dass du einen sicheren Ort zum Schlafen findest. Geh zurück zum Dorm Area und geh ins Bett. Wenn du aufwachst, wirst du hellwach und munter für morgen sein.
Steig aus dem Bett und nimm deine Sachen. Geh zum Mess Corridor. Geh nach Süden in die Mess Hall. Nimm die Canteen und öffne sie. Schieb die Kitchen Card durch den Schlitz und geh nach Süden. Stell die Canteen unter den Ausguss und drück den Knopf. Nimm die Canteen. Du hast jetzt eine unbegrenzte Nahrungsquelle gefunden. Stell einfach sicher, dass du deine Canteen gefüllt hältst, und dir wird es gut gehen. Geh zurück in die Mess Hall und lass die Kitchen Access Card fallen. Jetzt geh zurück zum Machine Room. Vom Machine Room geh nach Osten zum Robot Room.
Durchsuche den Robot. Dann schalte ihn ein. Geh zur Elevator Lobby. Geh nach Süden in den Lower Elevator und lass die Lower Card und die Shuttle Card fallen. Dann geh zum Upper Elevator. Zu diesem Zeitpunkt sollte dein wertvoller Freund Floyd dich um Aufmerksamkeit und Zuneigung anbetteln. Iss, wenn du hungrig bist... es ist besser, aus deiner Canteen zu essen als aus dem Kit. Du möchtest vielleicht das Goo im Kit für Notfälle aufbewahren. Geh einfach zurück in die Küche und fülle deine Canteen auf, wenn du musst. Aber vergiss nicht, die Kitchen Card in der Mess Hall fallenzulassen.
Geh zum Upper Elevator. Schieb die Upper Card durch den Schlitz. Drück den Up-Knopf. Warte. Wenn sich die Aufzugstür öffnet, geh nach Süden, dann nach Nordosten zum Comm Room. Achte auf die Farbe des blinkenden Lichts. Das wird dieselbe Farbe Koulant sein, die du im Machine Room holen musst. Geh zurück zum Elevator, aktiviere den Elevator und geh nach unten zum Machine Room. Füll die Flasche. Drück denselben Farbknopf wie das blinkende Licht im Comm Room, dann nimm die Flasche.
Geh zurück zum Comm Room und leere die Flasche in das Loch. Achte auf das neue Farblicht. Nimm die Flasche wieder nach unten zum Machine Room und drück den neuen Farblicht-Koulant-Code. Nimm die gefüllte Flasche wieder nach oben und leere die Flasche wieder in das Loch. Mach das noch einmal (es gibt insgesamt drei Lichter). Damit ist der Comm Room repariert. Du kannst die Flasche fallenlassen, da du sie nicht mehr brauchen wirst. Jetzt geh wieder nach unten zur Elevator Lobby. Vergiss nicht, die Upper Card im Upper Elevator fallenzulassen. Iss, wenn du musst, aber versuche nur aus der Canteen zu essen. Wenn die Canteen gefüllt werden muss, mach es jetzt.
Geh zum Lower Elevator. Schieb die Lower Card durch den Schlitz. Dann drück den Down-Knopf. Warte. Lass die Lower Card fallen und nimm die Shuttle Access Card. Wenn der Elevator anhält, steig aus, indem du nach Norden gehst. Dann geh nach Osten. Geh nach Süden und dann nach Osten. Schieb die Shuttle Card durch den Schlitz. Drück den Hebel nach oben. Mach es noch einmal. Warte, bis die Anzeige 60 sagt. Dann drück den Hebel nach unten. Wieder. Warte, bis die Shuttle in die Station gleitet.
Geh nach Westen und lass die Shuttle Card fallen. Geh nach Norden, dann nach Osten. Geh noch einmal nach Osten. An der Gabelung geh nach Südosten zum Project Corridor West. Geh nach Osten zum Project Corridor. Dann geh nach Süden zum Projcon Office. Geh nach Osten zum Computer Room. Nimm den Output und lies den Output. (Stell übrigens sicher, dass Floyd dir ins Computer Room folgt.) Mit Floyd geh nach Süden. Dann geh nach Norden, bis zum Project Corridor East. Dann geh