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Phantasie
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Phantasie
(Logical Design Works)
(Tales of Wonder - witness accounts of The Rescue of Gelnor)
Tale of the Trader
Als ich die Herberg verließ, um einem der häufigsten Rufe der Mutter Natur zu folgen
(hätte ich auch die Herrentoilette nutzen können, aber es gibt gewisse Grenzen, was meine
Nase verkraftet), fiel mir ein seltsames Schauspiel auf.
Draußen auf der Straße, gerade die Gilde nebenan verlassend, machte sich ein buntes
Gefolge humanoider Wesen, Männer und Frauen, auf zur Bank auf der anderen Seite
des Stadtplatzes. Jeder konnte sofort erkennen, dass sie nicht in die Stadt
von Pelnor gehörten; ihr Verhalten viel zu laut und unkontrolliert. Kein geborener
Pelnorianer (oder Gelnorianer überhaupt) würde mit so wenig Demut sprechen
oder die Straßen mit solch trotzigem Fehlen jeglicher Angst durchqueren.
Sie mussten Fremde sein; und wenn mich meine Augen nicht täuschten, war ich
Zeuge der Formierung einer weiteren Bande Abenteurer, allzu begierig
die Bedrohung durch Nikademus' Black Knights und all die anderen
Usurpatoren von Gelnor anzunehmen. Erfahrung sagte mir, dass es nutzlos war, sich in
ihre Angelegenheiten einzumischen oder sie vor den Gefahren zu warnen. Ich wusste sofort, dass wenn
sie je die Stadt verließen, die Chancen ihrer Rückkehr äußerst gering waren. Also wenn ich
Verstand hatte, sagte ich mir, sollte ich tun, wozu ich aufgebrochen war, die Fremden
völlig ignorieren und zu meinem Verhandlungsgespräch mit Jerry
"Hard-nickel" Josephson zurückkehren. Die Zeiten sind für uns alle hart; keinen Sinn, sich
in Rebellionen zu verwickeln; so gerecht sie auch sein mögen.
Nun habe ich dieses Problem. Mein Vater, ein nichtsnutziger fauler Sack, der nie einen
ehrlichen Kupferstück in seinem ganzen Leben verdiente, verbrachte viel seiner Zeit (von der wenigen Zeit,
die er zu Hause bei seiner Familie verbrachte) mit mir, und er erzählte immer von
seinen Abenteuern. Unter uns gesagt, und ohne Respektlosigkeit gegenüber seinem
lieben Andenken zu zeigen, bezweifle ich, dass er je den Mut hatte, selbst einen Dolch zu heben, geschweige denn
an mächtigen Kämpfen und Schlachten teilzunehmen. Aber ich war ein Kind, und seine
Geschichten beeindruckten mich. Und es gab eine Sache, die ihre
Glaubwürdigkeit erhielt. Mein Vater, nur die Götter wissen wie, besaß einen Zaubertrank, den er
mir alle paar Monate zeigte, um meinen Glauben und Ehrfurcht zurückzubringen, wenn
diese über den Punkt der Verehrung hinaus gesunken waren, den er von mir erwartete. Er
verschwand dann für eine Weile und kam mit einem kleinen Fläschchen zurück, das eine
grünliche Flüssigkeit von großer Viskosität enthielt. Es ist das einzige Ding von Wert, das
ich von meinem alten Mann erbte.
Als ich zur Herberg zurückkehrte, sah ich die Gruppe der Abenteurer auf der
Straße stehen, und es sah so aus, als würden sie überlegen, welche Ausrüstung sie mit dem wenigen
Gold kaufen sollten, mit dem sie ihre Reise beginnen wollten. Ich traf dann eine
Entscheidung, ging an der Herberg vorbei, holte den Zaubertrank, auf den mein alter
Mann so stolz war, und brachte ihn heimlich zur Rüstkammer, wo ich ihn auf
eines der Regale stellte. Ich kenne Furry; er fragt nie, woher etwas kommt.
Keiner von uns Pelnorianern hat große Liebe für die Kräfte von Nikademus.
Ich dachte, es war das Mindeste, was ich tun konnte, um zu helfen. Schließlich waren sie hier, um
uns zu helfen.
So verlor ich also das eine Erbstück, das mein Vater der Familie hinterließ. Als ich
die Rüstkammer später am Nachmittag besuchte, war das Fläschchen verschwunden. Ich hoffe wirklich,
dass es ein echter Zaubertrank ist.
Kerlin Battings
SSI's PHANTASIE wird besprochen (eigentlich ist das Spiel Phantasie I und bildet
den ersten Teil einer Trilogie). Mit einem etwas anderen Ansatz innerhalb
desselben Aufbaus werde ich versuchen, einen allgemeinen Eindruck des Spiels in kurzen
beschreibenden Berichten zu vermitteln, durchsetzt mit Hinweisen und Tipps zur Nutzung von Magie,
Waffen, Menüoptionen und so weiter. Für diejenigen, die neu im Spiel sind: Phantasie ist
ein Dungeons and Dragons-artiges Spiel, bei dem Zaubersprüche, verzauberte Schwerter,
Heiltränke und viele andere Tolkiensche Accessoires dir helfen, die
vielen Kämpfe zu überleben, die zwischen dir und der Vollendung deiner Quest stehen –
der Vernichtung des Black Lord. Am Ende dieses Artikels werde ich
eine kurze Erklärung der Spielmechanik geben, und ich werde dir die
Informationen liefern, die du brauchst, um eine Gruppe von sechs Abenteurern auf ihre Quest zu schicken.
Aber sieh! hier ist ein weiterer Auszug.
Tagebuch der Müllerstochter
Heute, als ich in den Wald ging, um Pilze zu sammeln, sah ich das Seltsamste.
Kurz bevor ich den Rand des Kiefernwaldes erreichte, hörte ich laute Stimmen
näherkommen. Da ich wusste, dass viele böse und gefährliche Dinge in unserem Land umherziehen,
versteckte ich mich schnell hinter den ersten Bäumen. Dort wartete ich, und nach wenigen
Momenten, von Osten kommend, sah ich eine ungewöhnliche Gesellschaft auf mich
zukommen. Zuerst hatte ich zu viel Angst, um weiterzuschauen, aber als ich sicher war, dass mich
niemand gesehen hatte, lugte ich unter einem großen Ast hervor und versuchte zu sehen, wer
es war, der mit solchem Bravour und Eloquenz sprach.
"Ich weiß nicht, wie es euch geht", sagte ein kurzer, dicker, stämmiger Zwerg mit
einem langen schwarzen Bart, der in seinen Gürtel gesteckt war – neben einem großen Hammer – "aber ich
könnte wirklich ein Bad gebrauchen. Wir reisen schon lange, und mein Bart
hat mehr Staub gesammelt als alle Böden in den Endless Caves of Jaro. Ich
hoffe, wir finden bald eine Stadt."
"Nun Ranp, ich denke, du musst dir keine Sorgen machen", kam die helle Stimme eines
Elfen, "wenn meine Nase mich nicht trügt, ist irgendwo in der Nähe ein Teich. Ich rieche frisches Wasser."
"Gepriesen sei die elfische Nase. Führ uns, Sly, wir folgen dir."
Als ich sah, wer sie waren, öffneten sich meine Augen vor Staunen. Nicht nur war es seltsam,
eine solche gemischte Gesellschaft von Rassen zu sehen, sondern ihre Outfits! Einer von ihnen, ein
Halbling, trug einen großen spitzen Hut und einen Wollumhang, verziert mit
vielen mystischen Symbolen. Ein anderer, ein seltsames Wesen mit zwei Hörnern, die
über seinen Ohren wuchsen, trug graue Rüstung und einen großen Schild. Es gab vier
weitere, darunter den Elfen und den Zwerg, der von Wasser gesprochen hatte, und alle
ritten zu Pfer