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Vier Welten, eine Mission – neue Homepage + Roadmap

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Phantasie

Phantasie (Logical Design Works) (Tales of Wonder - witness accounts of The Rescue of Gelnor) Tale of the Trader Als ich die Herberg verließ, um einem der häufigsten Rufe der Mutter Natur zu folgen (hätte ich auch die Herrentoilette nutzen können, aber es gibt gewisse Grenzen, was meine Nase verkraftet), fiel mir ein seltsames Schauspiel auf. Draußen auf der Straße, gerade die Gilde nebenan verlassend, machte sich ein buntes Gefolge humanoider Wesen, Männer und Frauen, auf zur Bank auf der anderen Seite des Stadtplatzes. Jeder konnte sofort erkennen, dass sie nicht in die Stadt von Pelnor gehörten; ihr Verhalten viel zu laut und unkontrolliert. Kein geborener Pelnorianer (oder Gelnorianer überhaupt) würde mit so wenig Demut sprechen oder die Straßen mit solch trotzigem Fehlen jeglicher Angst durchqueren. Sie mussten Fremde sein; und wenn mich meine Augen nicht täuschten, war ich Zeuge der Formierung einer weiteren Bande Abenteurer, allzu begierig die Bedrohung durch Nikademus' Black Knights und all die anderen Usurpatoren von Gelnor anzunehmen. Erfahrung sagte mir, dass es nutzlos war, sich in ihre Angelegenheiten einzumischen oder sie vor den Gefahren zu warnen. Ich wusste sofort, dass wenn sie je die Stadt verließen, die Chancen ihrer Rückkehr äußerst gering waren. Also wenn ich Verstand hatte, sagte ich mir, sollte ich tun, wozu ich aufgebrochen war, die Fremden völlig ignorieren und zu meinem Verhandlungsgespräch mit Jerry "Hard-nickel" Josephson zurückkehren. Die Zeiten sind für uns alle hart; keinen Sinn, sich in Rebellionen zu verwickeln; so gerecht sie auch sein mögen. Nun habe ich dieses Problem. Mein Vater, ein nichtsnutziger fauler Sack, der nie einen ehrlichen Kupferstück in seinem ganzen Leben verdiente, verbrachte viel seiner Zeit (von der wenigen Zeit, die er zu Hause bei seiner Familie verbrachte) mit mir, und er erzählte immer von seinen Abenteuern. Unter uns gesagt, und ohne Respektlosigkeit gegenüber seinem lieben Andenken zu zeigen, bezweifle ich, dass er je den Mut hatte, selbst einen Dolch zu heben, geschweige denn an mächtigen Kämpfen und Schlachten teilzunehmen. Aber ich war ein Kind, und seine Geschichten beeindruckten mich. Und es gab eine Sache, die ihre Glaubwürdigkeit erhielt. Mein Vater, nur die Götter wissen wie, besaß einen Zaubertrank, den er mir alle paar Monate zeigte, um meinen Glauben und Ehrfurcht zurückzubringen, wenn diese über den Punkt der Verehrung hinaus gesunken waren, den er von mir erwartete. Er verschwand dann für eine Weile und kam mit einem kleinen Fläschchen zurück, das eine grünliche Flüssigkeit von großer Viskosität enthielt. Es ist das einzige Ding von Wert, das ich von meinem alten Mann erbte. Als ich zur Herberg zurückkehrte, sah ich die Gruppe der Abenteurer auf der Straße stehen, und es sah so aus, als würden sie überlegen, welche Ausrüstung sie mit dem wenigen Gold kaufen sollten, mit dem sie ihre Reise beginnen wollten. Ich traf dann eine Entscheidung, ging an der Herberg vorbei, holte den Zaubertrank, auf den mein alter Mann so stolz war, und brachte ihn heimlich zur Rüstkammer, wo ich ihn auf eines der Regale stellte. Ich kenne Furry; er fragt nie, woher etwas kommt. Keiner von uns Pelnorianern hat große Liebe für die Kräfte von Nikademus. Ich dachte, es war das Mindeste, was ich tun konnte, um zu helfen. Schließlich waren sie hier, um uns zu helfen. So verlor ich also das eine Erbstück, das mein Vater der Familie hinterließ. Als ich die Rüstkammer später am Nachmittag besuchte, war das Fläschchen verschwunden. Ich hoffe wirklich, dass es ein echter Zaubertrank ist. Kerlin Battings SSI's PHANTASIE wird besprochen (eigentlich ist das Spiel Phantasie I und bildet den ersten Teil einer Trilogie). Mit einem etwas anderen Ansatz innerhalb desselben Aufbaus werde ich versuchen, einen allgemeinen Eindruck des Spiels in kurzen beschreibenden Berichten zu vermitteln, durchsetzt mit Hinweisen und Tipps zur Nutzung von Magie, Waffen, Menüoptionen und so weiter. Für diejenigen, die neu im Spiel sind: Phantasie ist ein Dungeons and Dragons-artiges Spiel, bei dem Zaubersprüche, verzauberte Schwerter, Heiltränke und viele andere Tolkiensche Accessoires dir helfen, die vielen Kämpfe zu überleben, die zwischen dir und der Vollendung deiner Quest stehen – der Vernichtung des Black Lord. Am Ende dieses Artikels werde ich eine kurze Erklärung der Spielmechanik geben, und ich werde dir die Informationen liefern, die du brauchst, um eine Gruppe von sechs Abenteurern auf ihre Quest zu schicken. Aber sieh! hier ist ein weiterer Auszug. Tagebuch der Müllerstochter Heute, als ich in den Wald ging, um Pilze zu sammeln, sah ich das Seltsamste. Kurz bevor ich den Rand des Kiefernwaldes erreichte, hörte ich laute Stimmen näherkommen. Da ich wusste, dass viele böse und gefährliche Dinge in unserem Land umherziehen, versteckte ich mich schnell hinter den ersten Bäumen. Dort wartete ich, und nach wenigen Momenten, von Osten kommend, sah ich eine ungewöhnliche Gesellschaft auf mich zukommen. Zuerst hatte ich zu viel Angst, um weiterzuschauen, aber als ich sicher war, dass mich niemand gesehen hatte, lugte ich unter einem großen Ast hervor und versuchte zu sehen, wer es war, der mit solchem Bravour und Eloquenz sprach. "Ich weiß nicht, wie es euch geht", sagte ein kurzer, dicker, stämmiger Zwerg mit einem langen schwarzen Bart, der in seinen Gürtel gesteckt war – neben einem großen Hammer – "aber ich könnte wirklich ein Bad gebrauchen. Wir reisen schon lange, und mein Bart hat mehr Staub gesammelt als alle Böden in den Endless Caves of Jaro. Ich hoffe, wir finden bald eine Stadt." "Nun Ranp, ich denke, du musst dir keine Sorgen machen", kam die helle Stimme eines Elfen, "wenn meine Nase mich nicht trügt, ist irgendwo in der Nähe ein Teich. Ich rieche frisches Wasser." "Gepriesen sei die elfische Nase. Führ uns, Sly, wir folgen dir." Als ich sah, wer sie waren, öffneten sich meine Augen vor Staunen. Nicht nur war es seltsam, eine solche gemischte Gesellschaft von Rassen zu sehen, sondern ihre Outfits! Einer von ihnen, ein Halbling, trug einen großen spitzen Hut und einen Wollumhang, verziert mit vielen mystischen Symbolen. Ein anderer, ein seltsames Wesen mit zwei Hörnern, die über seinen Ohren wuchsen, trug graue Rüstung und einen großen Schild. Es gab vier weitere, darunter den Elfen und den Zwerg, der von Wasser gesprochen hatte, und alle ritten zu Pfer
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